Melee

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これを使った[[戦闘フェイズ]]では、[[防御プレイヤー]][[ダメージ]]を与えられない代わりに、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]の組み合わせを[[攻撃プレイヤー]]が任意に決められる。
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[[防御プレイヤー]][[戦闘ダメージ]][[与える|与え]]られない代わりに、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]の組み合わせを[[あなた]]が任意に決められる[[インスタント]]。つまり、[[クリーチャー]]を使ってクリーチャーを[[除去]]するための[[呪文]]。
つまり、[[クリーチャー]]を使ってクリーチャーを[[除去]]するための[[呪文]]。
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こちらが死なないように&相手だけが死ぬように[[ブロッカー]]を割り当てれば一方的な除去が行えるし、通常は戦闘に参加してこない相手の[[システムクリーチャー]]をつぶせる可能性がある。
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しかし、現実的にはなかなか思い通りにはいかない。
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こちらが死なずに相手だけが死ぬように[[ブロッカー]]を割り当てれば一方的な除去が行えるし、通常は[[戦闘]]に参加してこない相手の[[システムクリーチャー]]をつぶせる可能性がある。しかし、こちらのクリーチャーが[[サイズ]]で上回っている状況でないと使いづらく、そういう状況ではこれ自体があまり必要でない事が多い。また、[[タップ能力]]持ちのシステムクリーチャーは自らを[[タップ]]して逃げられてしまうという不確実さも難点。そもそも除去目的に5[[マナ]]も使えるのなら、[[発火/Pyrotechnics]]などの[[火力]]を使ったほうが確実と判断されることが多く、あまり使われていなかった。
こちらのクリーチャーがある程度大物揃いでないかぎり、期待するほどに相手だけを除去するのは困難。
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またシステムクリーチャーは自らを[[タップ]]できることが多いため、これが使われたのを見てから自らタップして、ブロック参加できないようにされてしまうことは阻止できない。
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そしてなにより、相手本体に[[ダメージ]]を入れられないのでは後手を踏むことになる。
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除去目的に5[[マナ]]も使えるのなら、[[発火/Pyrotechnics]]などの[[火力]]を使ったほうが確実と判断されることが多く、あまり使われていなかった。
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*さらなるMeleeとして[[大会戦/Grand Melee]]も登場した。
 
*さらなるMeleeとして[[大会戦/Grand Melee]]も登場した。
*後に[[手練れの戦術/Master Warcraft]]としてリメイクされた。そちらは1マナ軽く、[[攻撃]][[クリーチャー]]の組合せも選べるため、Meleeのほぼ[[上位互換]]である。
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*後に[[手練れの戦術/Master Warcraft]]として[[リメイク]]された。[[上位互換]]ではないものの、1マナ[[軽い|軽く]]、[[攻撃クリーチャー]]の組み合せも選べるため、使い勝手は大きく上がっている。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アイスエイジ]]  - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:アイスエイジ]]  - [[アンコモン]]

2017年8月30日 (水) 18:34時点における版


Melee (4)(赤)
インスタント

この呪文は、あなたのターンの間で、ブロックしているクリーチャーが指定される前の戦闘中にのみ唱えられる。
あなたはこの戦闘で、どのクリーチャーでブロックするか決めるとともに、それらのクリーチャーがどうブロックするか決める。
この戦闘で、クリーチャー1体が攻撃してブロックされないたび、それをアンタップし戦闘から取り除く。


防御プレイヤー戦闘ダメージ与えられない代わりに、ブロックの組み合わせをあなたが任意に決められるインスタント。つまり、クリーチャーを使ってクリーチャーを除去するための呪文

こちらが死なずに相手だけが死ぬようにブロッカーを割り当てれば一方的な除去が行えるし、通常は戦闘に参加してこない相手のシステムクリーチャーをつぶせる可能性がある。しかし、こちらのクリーチャーがサイズで上回っている状況でないと使いづらく、そういう状況ではこれ自体があまり必要でない事が多い。また、タップ能力持ちのシステムクリーチャーは自らをタップして逃げられてしまうという不確実さも難点。そもそも除去目的に5マナも使えるのなら、発火/Pyrotechnicsなどの火力を使ったほうが確実と判断されることが多く、あまり使われていなかった。

参考

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