隕石の嵐/Meteor Storm

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[[手札]]を[[火力]]に変換する[[エンチャント]]。[[赤緑]]という[[色]]まで受け継いだ[[嵐の束縛/Stormbind]]の直接の[[リメイク]]。
 
[[手札]]を[[火力]]に変換する[[エンチャント]]。[[赤緑]]という[[色]]まで受け継いだ[[嵐の束縛/Stormbind]]の直接の[[リメイク]]。
  
嵐の束縛と比較すると、設置するためのコストは2[[マナ]]軽くなったのに対し、[[起動コスト]]は2[[マナ]]重くなり、手札が2枚必要になった。ただし、[[ダメージ]]1点あたりのマナや手札の効率は変わっていないため、器用さはなくなったが[[カードパワー]]は本家同様。
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嵐の束縛と比較すると、設置するためのコストは2[[マナ]]軽くなったのに対し、[[起動コスト]]は2[[マナ]]重くなり、手札が2枚必要になった。ただし、[[ダメージ]]1点あたりのマナや手札の効率は変わっていないため、[[カードパワー]]は本家同様。
  
手札を[[無作為]]に2枚捨てるとはいえ、恒久的に打てる4点火力というのは只事ではない。これだけ強力なエンチャントであるにもかかわらず、使われ始めたのは[[オデッセイ・ブロック]]の半ばからであった。[[オデッセイ]]以降は[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]が息切れ防止のために採用することが多い。
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手札を[[無作為に]]2枚捨てるとはいえ、恒久的に打てる4点火力というのは只事ではない。これだけ強力なエンチャントであるにもかかわらず、使われ始めたのは[[オデッセイ・ブロック]]の半ばからであった。[[オデッセイ]]以降は[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]が息切れ防止のために採用することが多い。
  
 
*[[スレッショルド]]との相性がよい。もちろん[[マッドネス]]との相性もよいが、[[起動コスト]]の[[重い|重さ]]を考えると[[日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla]]や[[癇しゃく/Fiery Temper]]などの[[軽い]]ものでないとやや厳しい。それでも[[マッドステロ]]の一種、[[ハタバーン]]では[[キーカード]]の1つとなっている。
 
*[[スレッショルド]]との相性がよい。もちろん[[マッドネス]]との相性もよいが、[[起動コスト]]の[[重い|重さ]]を考えると[[日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla]]や[[癇しゃく/Fiery Temper]]などの[[軽い]]ものでないとやや厳しい。それでも[[マッドステロ]]の一種、[[ハタバーン]]では[[キーカード]]の1つとなっている。

2017年11月18日 (土) 11:30時点における版


Meteor Storm / 隕石の嵐 (赤)(緑)
エンチャント

(2)(赤)(緑),カード2枚を無作為に選んで捨てる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。隕石の嵐はそれに4点のダメージを与える。


手札火力に変換するエンチャント赤緑というまで受け継いだ嵐の束縛/Stormbindの直接のリメイク

嵐の束縛と比較すると、設置するためのコストは2マナ軽くなったのに対し、起動コストは2マナ重くなり、手札が2枚必要になった。ただし、ダメージ1点あたりのマナや手札の効率は変わっていないため、カードパワーは本家同様。

手札を無作為に2枚捨てるとはいえ、恒久的に打てる4点火力というのは只事ではない。これだけ強力なエンチャントであるにもかかわらず、使われ始めたのはオデッセイ・ブロックの半ばからであった。オデッセイ以降はビートダウンが息切れ防止のために採用することが多い。

参考

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