アンタップ・ステップ

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アンタップ・ステップに[[優先権]]は発生しない。このステップ中に[[誘発]]した能力(例:[[催眠の宝珠/Mesmeric Orb]])は、次のステップ(通常は[[アップキープ・ステップ]])の開始時に[[スタック]]に乗る。
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アンタップ・ステップに[[優先権]]は発生しない。このステップ中に[[誘発]]した能力(例:[[催眠の宝珠/Mesmeric Orb]]、[[神啓]])は、次のステップ(通常は[[アップキープ・ステップ]])の開始時に[[スタック]]に乗る。
  
 
*このステップの開始時、パーマネントをアンタップする前に[[ターン起因処理]]として[[フェイズ・イン]]や[[フェイズ・アウト]]が行われる。
 
*このステップの開始時、パーマネントをアンタップする前に[[ターン起因処理]]として[[フェイズ・イン]]や[[フェイズ・アウト]]が行われる。

2018年3月7日 (水) 10:22時点における版

アンタップ・ステップ(Untap Step)開始フェイズの第1のステップ。アンタップ・ステップには、ターン起因処理として、フェイズ・イン/フェイズ・アウトと、アクティブ・プレイヤーコントロールするすべてのパーマネントアンタップが発生する。

解説

アンタップ・ステップに優先権は発生しない。このステップ中に誘発した能力(例:催眠の宝珠/Mesmeric Orb神啓)は、次のステップ(通常はアップキープ・ステップ)の開始時にスタックに乗る。

引用:総合ルール 20231117.0

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