仮装の歩哨/Veiled Sentry
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+ | 1[[マナ]]の[[呪文]]で1/1になってしまうならまだしも、0マナ・[[アーティファクト]]で即死してしまっては悲しい。 | ||
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*[[第6版]]ルールの導入で弱くなった面と強化された面がある。 | *[[第6版]]ルールの導入で弱くなった面と強化された面がある。 | ||
− | 以前は誘発のタイミングが[[かけるのに成功したとき]]であった為、[[点数で見たマナ・コスト]] | + | **以前は誘発のタイミングが[[かけるのに成功したとき]]であった為、[[点数で見たマナ・コスト]]が小さい呪文の場合には打ち消せばクリーチャー化しなかった。それが出来なくなったのが弱くなった面。 |
− | + | **逆に昔は大きい呪文をプレイされても、通さなくてはクリーチャー化出来なかったのが、クリーチャー化しつつ打ち消せるようになり、抑止力としての性能が上がったのが強化された面である。 | |
− | 逆に昔は大きい呪文をプレイされても、通さなくてはクリーチャー化出来なかったのが、クリーチャー化しつつ打ち消せるようになり、抑止力としての性能が上がったのが強化された面である。 | + | |
<!-- -考え方によっては[[第6版]]ルールの導入で弱くなってしまったとも言える。なぜなら、以前は誘発のタイミングが[[かけるのに成功したとき]]であった為、[[点数で見たマナ・コスト]]が小さい呪文の場合には打ち消せばクリーチャー化しなかったからである。 | <!-- -考え方によっては[[第6版]]ルールの導入で弱くなってしまったとも言える。なぜなら、以前は誘発のタイミングが[[かけるのに成功したとき]]であった為、[[点数で見たマナ・コスト]]が小さい呪文の場合には打ち消せばクリーチャー化しなかったからである。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:ウルザズ・サーガ]] - [[アンコモン]] |
2008年3月20日 (木) 17:36時点における版
Veiled Sentry / 仮装の歩哨 (青)
エンチャント
エンチャント
対戦相手1人が呪文を唱えたとき、仮装の歩哨がエンチャントである場合、仮装の歩哨はパワーとタフネスがそれぞれ、その呪文のマナ総量に等しい、イリュージョン(Illusion)・クリーチャーになる。
解説
休眠エンチャントの1つ。クリーチャー化する条件はかなり緩いが、その代わりサイズがかなり不安定。 1マナの呪文で1/1になってしまうならまだしも、0マナ・アーティファクトで即死してしまっては悲しい。
コストを考えると、2マナの呪文を使ってくれれば元は取っているだろう。ただやはり相手に選択権がある分信用度は薄く、使いづらい。抑止力としていかに活用できるかが鍵となる。
- 第6版ルールの導入で弱くなった面と強化された面がある。
- 以前は誘発のタイミングがかけるのに成功したときであった為、点数で見たマナ・コストが小さい呪文の場合には打ち消せばクリーチャー化しなかった。それが出来なくなったのが弱くなった面。
- 逆に昔は大きい呪文をプレイされても、通さなくてはクリーチャー化出来なかったのが、クリーチャー化しつつ打ち消せるようになり、抑止力としての性能が上がったのが強化された面である。