コーのダメージ移し変え能力

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*[[コーのスピリット/Spirit en-Kor]]
 
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*[[コーの槍騎兵/Lancers en-Kor]]
 
*[[コーの槍騎兵/Lancers en-Kor]]
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==ルール==
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かつては「[[移し変え]]る」という[[テンプレート]]を使用していたが廃語となり、[[置換効果]]の一種である[[移し変え効果]]を使用するように改められた。
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==参考==
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*[[移し変え効果]]
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*[[コー]]

2018年4月25日 (水) 12:46時点における版

いくつかのコーが持つ、自身に与えられるダメージを、他の味方クリーチャー移し変える起動型能力。元々カード名に「コーの/en-Kor」を冠するカードは全てこの能力を有している。


Nomads en-Kor / コーの遊牧民 (白)
クリーチャー — コー(Kor) ノーマッド(Nomad) 兵士(Soldier)

(0):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、コーの遊牧民に与えられる次のダメージ1点は、代わりにそれに与えられる。

1/1

単体では意味のない能力だが、複数の味方クリーチャーが並んでいる状態ではこれをダメージで除去するのは困難。軽減再生プロテクション破壊不能といった能力をもつクリーチャーと合わせると、その粘り強さは更に増す。

バンド
元々はこの能力、事実上廃止された「バンド」に代わる能力として作られたもの。バンドと違いこれを持つクリーチャー自身が「他のクリーチャーの身代わり」にはなれないが、代わりに戦闘以外でのダメージも制御できるようになっている。
コンボ
能力が「起動コスト0マナで任意クリーチャーを対象に取る」ことができるので、ほとんど無制限に起動できるのが特徴。これを利用することで、「対象になると誘発する能力持ち」との組み合わせで様々な無限コンボを生み出している。→ループ・ジャンクションセファリッド・ブレックファースト

カード一覧

ストロングホールドで5種登場し、時のらせんコーの先導/Outrider en-Korが追加された(以下マナ・コスト順)。

ルール

かつては「移し変える」というテンプレートを使用していたが廃語となり、置換効果の一種である移し変え効果を使用するように改められた。

参考

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