古えの憎しみ/Ancient Animus
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*[[チームメイト]]のクリーチャーを[[対象]]にできないという細かな差異はあるが、ほぼ[[襲撃/Pounce]]の[[上位互換]]。 | *[[チームメイト]]のクリーチャーを[[対象]]にできないという細かな差異はあるが、ほぼ[[襲撃/Pounce]]の[[上位互換]]。 | ||
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2018年5月8日 (火) 22:05時点における版
Ancient Animus / 古えの憎しみ (1)(緑)
インスタント
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者が伝説であるなら、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
緑にしばしば登場する、おまけ付きの格闘呪文。これは格闘元が伝説ならその上に+1/+1カウンターを置くことができる。
2マナのインスタントはやはり使いやすく、リミテッドでは貴重な緑の除去呪文。ドミナリアの緑は伝説のクリーチャーの枚数が最も少ない色だが、伝説のクリーチャーがいなくとも奇襲的に格闘が行えるだけで十分役立つため、緑を選ぶならまず採用したい一枚。構築でも、他の除去を採用しにくい緑単色のデッキならば十分実用に耐えうる性能と言える。実際に、鉄葉のチャンピオン/Steel Leaf Championを軸に据えたアグロ系のデッキではサイドボードに採用されることがある。