悪鬼追い、マシス/Mathas, Fiend Seeker
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[[統率者戦]]のような[[多人数戦]]では、他の[[プレイヤー]]も恩恵を得られる。交渉材料として上手く使いたい。 | [[統率者戦]]のような[[多人数戦]]では、他の[[プレイヤー]]も恩恵を得られる。交渉材料として上手く使いたい。 | ||
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*悪鬼追い、マシスの能力を複数回受けたクリーチャーは、その回数だけ誘発型能力を持つことになる。それの上に賞金カウンターが1つでも置かれている限り、すべての誘発型能力を持ち続ける。 | *悪鬼追い、マシスの能力を複数回受けたクリーチャーは、その回数だけ誘発型能力を持つことになる。それの上に賞金カウンターが1つでも置かれている限り、すべての誘発型能力を持ち続ける。 | ||
*悪鬼追い、マシス以外の[[効果]]によってクリーチャーの上に賞金カウンターが置かれたとしても、それが誘発型能力を持つことはない。 | *悪鬼追い、マシス以外の[[効果]]によってクリーチャーの上に賞金カウンターが置かれたとしても、それが誘発型能力を持つことはない。 |
2018年9月7日 (金) 23:51時点における版
Mathas, Fiend Seeker / 悪鬼追い、マシス (赤)(白)(黒)
伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
伝説のクリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
威迫
あなたの終了ステップの開始時に、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に賞金(bounty)カウンターを1個置く。それの上に賞金カウンターが置かれ続けているかぎり、それは「このクリーチャーが死亡したとき、各対戦相手はそれぞれ、カードを1枚引き2点のライフを得る。」を持つ。
他に除去を用意する必要がありやや悠長ではあるものの、3マナで継続的にアドバンテージを得られる貴重なカード。このカードが除去されても賞金カウンターの効果は残るため、インスタントで除去されなければカード・アドバンテージを得ることができる。同時にライフ・アドバンテージも得られるため、コントロール寄りのデッキで使うのが良いだろう。赤白黒はいずれも除去が得意な色であることも強み。
統率者戦のような多人数戦では、他のプレイヤーも恩恵を得られる。交渉材料として上手く使いたい。
- 賞金かせぎ/Bounty Hunter以来20年ぶりとなる、賞金カウンターを使うカード。賞金かせぎが賞金カウンターを置いても死亡誘発型能力を持つことは無いが、マシスによって賞金カウンターが置かれたクリーチャーを賞金かせぎが破壊することはできるので相性は良い。
ルール
- 悪鬼追い、マシスが戦場を離れても、クリーチャーの上に賞金カウンターが置かれ続けているかぎりそれは誘発型能力を持つ。
- 悪鬼追い、マシスの能力を複数回受けたクリーチャーは、その回数だけ誘発型能力を持つことになる。それの上に賞金カウンターが1つでも置かれている限り、すべての誘発型能力を持ち続ける。
- 悪鬼追い、マシス以外の効果によってクリーチャーの上に賞金カウンターが置かれたとしても、それが誘発型能力を持つことはない。