パルン、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Parun

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*インスタントかソーサリーである呪文Aが唱えられると、[[スタック]]上の呪文Aの上にドローする能力が乗り、ドローが解決するとまたAの上にダメージを与える能力が乗る、とやや煩雑な手順で能力が処理される。打ち消しが飛び交うような呪文戦では[[誘発忘れ]]が起きる危険性が高いので、面倒くさがらずに一つ一つ確認して処理したい。
 
*インスタントかソーサリーである呪文Aが唱えられると、[[スタック]]上の呪文Aの上にドローする能力が乗り、ドローが解決するとまたAの上にダメージを与える能力が乗る、とやや煩雑な手順で能力が処理される。打ち消しが飛び交うような呪文戦では[[誘発忘れ]]が起きる危険性が高いので、面倒くさがらずに一つ一つ確認して処理したい。
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**特に[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]の[[ミラーマッチ]]などでお互いに出しあった時はスタック上に[[誘発]]が大量に乗るので注意したい。また[[マジックの黄金律#APNAP順ルール|APANP順]]によりカードを[[引く]]順番が変わるので[[プレイング]]にも注意。基本的には[[対戦相手|相手]]の[[ターン]]に動いたほうが有利になる。([https://mtg.bigweb.co.jp/article/kiji/yanasekaname/6 2を参考])
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2018年11月30日 (金) 17:14時点における版


Niv-Mizzet, Parun / パルン、ニヴ=ミゼット (青)(青)(青)(赤)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) ウィザード(Wizard)

この呪文は打ち消されない。
飛行
あなたがカードを1枚引くたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。パルン、ニヴ=ミゼットはそれに1点のダメージを与える。
プレイヤーがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引く。

5/5

三度カード化されたニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet打ち消されない飛行に加えて、イゼット団/The Izzet Leagueらしい2つの誘発型能力を持つ。

3番目の誘発型能力は、火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemindのものと同じ。4番目の能力が強力で対戦相手唱える呪文に対しても誘発カード引けるので、除去呪文に対してカード・アドバンテージを得られた上でダメージが確定するものになっており、ドローカウンターカードを引き込めればそれで除去を打ち消してさらにカードを引きダメージを与え…と言った具合に多大なアドバンテージへと繋がりうる。打ち消しへの耐性と5/5の戦闘力も合わせてコントロールデッキは勿論、インスタントソーサリーを主軸としたストーム系デッキのフィニッシャーにも相応しいスペックを有する。また、後者に対する抑止カードとしての運用も期待できる。

登場時点のスタンダードでは、アドバンテージ源とフィニッシャーを兼ねてイゼット・コントロールジェスカイ・コントロールに採用されている。これがドラゴンであることに着目し、シナジーを持つ火の血脈、サルカン/Sarkhan, Firebloodともしばしば併用される。

  • インスタントかソーサリーである呪文Aが唱えられると、スタック上の呪文Aの上にドローする能力が乗り、ドローが解決するとまたAの上にダメージを与える能力が乗る、とやや煩雑な手順で能力が処理される。打ち消しが飛び交うような呪文戦では誘発忘れが起きる危険性が高いので、面倒くさがらずに一つ一つ確認して処理したい。

関連カード

サイクル

テンプレート:サイクル/ラヴニカのギルドのレアの伝説のクリーチャー

ストーリー

詳細はニヴ=ミゼット/Niv-Mizzetを参照。

参考

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