死後の一突き/Postmortem Lunge

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強力な[[クリーチャー]]を[[対象]]にすると[[重い|重く]]なりがちなのが厳しいところだが、[[ファイレクシア・マナ]]のおかげで[[デッキカラー]]を問わずに採用可能なのが利点。[[生け贄に捧げる]]手段があると[[追放]]されずに済むので、再び使いまわすつもりならば用意しておきたい。自ら生け贄に捧げられる[[歩く火力]]ならば完全にデメリットを無視できる。
 
強力な[[クリーチャー]]を[[対象]]にすると[[重い|重く]]なりがちなのが厳しいところだが、[[ファイレクシア・マナ]]のおかげで[[デッキカラー]]を問わずに採用可能なのが利点。[[生け贄に捧げる]]手段があると[[追放]]されずに済むので、再び使いまわすつもりならば用意しておきたい。自ら生け贄に捧げられる[[歩く火力]]ならば完全にデメリットを無視できる。
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[[モダン]]では[[ドルイド・コンボ]]で採用されることがある。コンボパーツの[[献身のドルイド/Devoted Druid]]と[[療治の侍臣/Vizier of Remedies]]いずれも2マナと軽く、献身のドルイドに[[速攻]]を付与できるのが大きい。
  
 
*点数で見たマナ・コストを参照するリアニメイト呪文には、[[墓場の騒乱/Stir the Grave]]も存在する。こちらは[[X]]以下なので、点数で見たマナ・コストを調整して[[相殺/Counterbalance]]などを回避することもできる。
 
*点数で見たマナ・コストを参照するリアニメイト呪文には、[[墓場の騒乱/Stir the Grave]]も存在する。こちらは[[X]]以下なので、点数で見たマナ・コストを調整して[[相殺/Counterbalance]]などを回避することもできる。

2018年12月11日 (火) 16:46時点における版


Postmortem Lunge / 死後の一突き (X)(黒/Φ)
ソーサリー

((黒/Φ)は(黒)でも2点のライフでも支払うことができる。)
あなたの墓地にある、マナ総量がXのクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。


浅すぎる墓穴/Shallow Grave系統の、一時的なリアニメイト呪文点数で見たマナ・コストを参照する。

強力なクリーチャー対象にすると重くなりがちなのが厳しいところだが、ファイレクシア・マナのおかげでデッキカラーを問わずに採用可能なのが利点。生け贄に捧げる手段があると追放されずに済むので、再び使いまわすつもりならば用意しておきたい。自ら生け贄に捧げられる歩く火力ならば完全にデメリットを無視できる。

モダンではドルイド・コンボで採用されることがある。コンボパーツの献身のドルイド/Devoted Druid療治の侍臣/Vizier of Remediesいずれも2マナと軽く、献身のドルイドに速攻を付与できるのが大きい。

  • 点数で見たマナ・コストを参照するリアニメイト呪文には、墓場の騒乱/Stir the Graveも存在する。こちらはX以下なので、点数で見たマナ・コストを調整して相殺/Counterbalanceなどを回避することもできる。

参考

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