群集のギルド魔道士/Swarm Guildmage
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2019年1月20日 (日) 01:40時点における版
Swarm Guildmage / 群集のギルド魔道士 (黒)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)
クリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)
(4)(黒),(T):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、威迫を得る。(それらは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
(1)(緑),(T):あなたは2点のライフを得る。
ゴルガリ団/The Golgari Swarmのギルド魔道士は、自分のクリーチャー全体へのパワー修整及び威迫の付与と、ライフ回復。
黒の能力であるパワー修整と威迫は、決まればエンドカード級の打点を叩き出す。その分非常に重く、また自身がタップする分の打点は下がってしまうので、軽量クリーチャーを連打してから最後に起動という使い方が良いだろう。
緑の能力であるライフゲインは非常に地味ながらも、消耗戦もしくは戦場が膠着状態になった時にはライフ・アドバンテージの獲得に役立ってくれる。腐ることは基本的にないので、余ったマナの使い道としては悪くないだろう。
2つの能力の用途が割とはっきりしており、序盤から中盤を2番目の能力でしのぎながら、最後に1番目の能力で勝負を決めるというゴルガリ団の戦略に噛み合った能力を持っている。リミテッドでは色が合えば是非使いたい1枚。
関連カード
ゴルガリ団/The Golgari Swarmのギルド魔道士
- ゴルガリのギルド魔道士/Golgari Guildmage
- コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage
- 群集のギルド魔道士/Swarm Guildmage
サイクル
ラヴニカのギルドとラヴニカの献身のギルド魔道士サイクル。2マナ2/2の多色クリーチャーで、対応する2色それぞれの色マナを必要とする2つのタップ能力を持つ。各ギルド/Guildの二つ名がカード名に含まれている。
- ラヴニカのギルド
- 家門のギルド魔道士/House Guildmage(ディミーア家/House Dimir)
- 団体のギルド魔道士/League Guildmage(イゼット団/The Izzet League)
- 群集のギルド魔道士/Swarm Guildmage(ゴルガリ団/The Golgari Swarm)
- 軍勢のギルド魔道士/Legion Guildmage(ボロス軍/Boros Legion)
- 議事会のギルド魔道士/Conclave Guildmage(セレズニア議事会/The Selesnya Conclave)
- ラヴニカの献身
- 評議会のギルド魔道士/Senate Guildmage(アゾリウス評議会/The Azorius Senate)
- 組織のギルド魔道士/Syndicate Guildmage(オルゾフ組/The Orzhov Syndicate)
- 教団のギルド魔道士/Cult Guildmage(ラクドス教団/The Cult of Rakdos)
- 一族のギルド魔道士/Clan Guildmage(グルール一族/The Gruul Clans)
- 連合のギルド魔道士/Combine Guildmage(シミック連合/The Simic Combine)