溶岩族の喧嘩屋/Lavakin Brawler

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[[攻撃]]すると[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[エレメンタル]]の数の分の1/+0[[修整]][[誘発]]する。本体は2/4と同セットでおなじみの[[頭でっかち|尻でっかち]]。
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[[攻撃]]時に[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[エレメンタル]]の数だけ[[パワー]][[修整]]が入るエレメンタル・[[戦士]]。
  
単体では3/4と最低限のマナレシオだが、同セットの[[新米紅蓮術師、チャンドラ/Chandra, Novice Pyromancer]]による[[エレメンタル]]サポートを受ければ十分な[[サイズ]]になる。
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[[リミテッド]]用の[[コモン]]・[[クリーチャー]]。[[能力]]は自身もカウントするため、単体でも3/4相当と[[マナレシオ]]は十分。十分なエレメンタルが確保できずとも採用圏内。もちろん、エレメンタル[[シナジー]]を中心とした[[デッキ]]では高い爆発力を発揮できる。特に[[炎の侍祭、チャンドラ/Chandra, Acolyte of Flame]]や[[駆け回る物焦がし/Scampering Scorcher]]など、エレメンタルの頭数を確保できるカードとは抜群の相性を誇る。別の[[カード]][[回避能力]]などを付与できるとなお良い。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2020]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2020]] - [[コモン]]

2019年7月9日 (火) 18:02時点における版


Lavakin Brawler / 溶岩族の喧嘩屋 (3)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) 戦士(Warrior)

溶岩族の喧嘩屋が攻撃するたび、ターン終了時まで、これはあなたがコントロールしているエレメンタル(Elemental)1体につき+1/+0の修整を受ける。

2/4

攻撃時にコントロールしているエレメンタルの数だけパワー修整が入るエレメンタル・戦士

リミテッド用のコモンクリーチャー能力は自身もカウントするため、単体でも3/4相当とマナレシオは十分。十分なエレメンタルが確保できずとも採用圏内。もちろん、エレメンタルシナジーを中心としたデッキでは高い爆発力を発揮できる。特に炎の侍祭、チャンドラ/Chandra, Acolyte of Flame駆け回る物焦がし/Scampering Scorcherなど、エレメンタルの頭数を確保できるカードとは抜群の相性を誇る。別のカード回避能力などを付与できるとなお良い。

参考

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