Fire Covenant

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[[クリーチャー]][[除去]]用[[インスタント]][[火力]]。
 
[[クリーチャー]][[除去]]用[[インスタント]][[火力]]。
[[ダメージ]]総計は[[コスト]]として消費する[[ライフ]]に依存し、しかもライフ→ダメージ変換に一切ロスがないので、少マナでも多目標に多くのダメージを割り振れるのが魅力。
 
ライフを直接ダメージに変換するという点で『[[チャネル/Channel]]+[[火の玉/Fireball]]』[[コンボ]]に似ているが、直接相手[[プレイヤー]]には撃てないので、これ1枚ではそうそううまくはいかない。
 
が、そこまでしなくても除去呪文として十分強力で、わりと採用されていた。
 
  
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[[ダメージ]]総計は[[コスト]]として消費する[[ライフ]]に依存し、しかもライフ→ダメージ変換に一切ロスがないので、少マナでも多目標に多くのダメージを割り振れるのが魅力。
  
*後に[[ミラージュ]][[苦悶の鎖/Binding Agony]]が作られると、『チャネル/Channel+火の玉/Fireball』と同じようなプレイヤー大ダメージコンボが狙えるようになった。
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ライフを直接ダメージに変換するという点で[[チャネルボール]][[コンボ]]に似ているが、直接相手[[プレイヤー]]には撃てないので、これ1枚ではそうそううまくはいかない。だが、そこまでしなくても除去呪文として十分強力で、わりと採用されていた。
  
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*後に[[ミラージュ]]で[[苦悶の鎖/Binding Agony]]が作られると、チャネルボールと同じようなプレイヤー大ダメージコンボが狙えるようになった。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:Masters Edition]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:Masters Edition]] - [[アンコモン]]

2008年6月9日 (月) 22:12時点における版


Fire Covenant (1)(黒)(赤)
インスタント

この呪文を唱えるための追加コストとして、X点のライフを支払う。
好きな数のクリーチャーを対象とする。Fire CovenantはそれらにX点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。


クリーチャー除去インスタント火力

ダメージ総計はコストとして消費するライフに依存し、しかもライフ→ダメージ変換に一切ロスがないので、少マナでも多目標に多くのダメージを割り振れるのが魅力。

ライフを直接ダメージに変換するという点でチャネルボールコンボに似ているが、直接相手プレイヤーには撃てないので、これ1枚ではそうそううまくはいかない。だが、そこまでしなくても除去呪文として十分強力で、わりと採用されていた。

参考

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