ちらつき鬼火/Flickerwisp
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ETB能力の使い回し、[[ブロッカー]]の排除、[[オーラ]]や[[装備品]]の引き剥がし、あるいは自分が[[オーナー]]であるオーラの付け替えと、かなり器用なことができる能力である。丁度良い対象がいなくとも、これ自身を[[唱える]]のに費やした[[土地]]を対象にすることで、[[対戦相手]]の[[ターン]]に1マナ多く残せるため、無駄になりにくい。3[[マナ]]3/1[[飛行]]と、優秀な[[コスト・パフォーマンス]]を有している点も魅力。 | ETB能力の使い回し、[[ブロッカー]]の排除、[[オーラ]]や[[装備品]]の引き剥がし、あるいは自分が[[オーナー]]であるオーラの付け替えと、かなり器用なことができる能力である。丁度良い対象がいなくとも、これ自身を[[唱える]]のに費やした[[土地]]を対象にすることで、[[対戦相手]]の[[ターン]]に1マナ多く残せるため、無駄になりにくい。3[[マナ]]3/1[[飛行]]と、優秀な[[コスト・パフォーマンス]]を有している点も魅力。 | ||
− | [[霊気の薬瓶/Aether Vial]] | + | [[霊気の薬瓶/Aether Vial]]などの[[インスタント・タイミング]]で戦場に出せる手段と相性がよく、大半の除去を躱したり追放の持続期間を通常より伸ばしたりすることができる。 |
*[[追放]]されたトークンは、[[状況起因処理]]で消滅する。[[戦場]]には戻らない。 | *[[追放]]されたトークンは、[[状況起因処理]]で消滅する。[[戦場]]には戻らない。 |
2019年7月25日 (木) 19:09時点における版
Flickerwisp / ちらつき鬼火 (1)(白)(白)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
飛行
ちらつき鬼火が戦場に出たとき、他のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
ちらつき/Flickerに似たETB能力を持つクリーチャー。戻ってくるのが終了ステップの開始時である点、トークンでも対象に取れる点が本家とは異なる。
ETB能力の使い回し、ブロッカーの排除、オーラや装備品の引き剥がし、あるいは自分がオーナーであるオーラの付け替えと、かなり器用なことができる能力である。丁度良い対象がいなくとも、これ自身を唱えるのに費やした土地を対象にすることで、対戦相手のターンに1マナ多く残せるため、無駄になりにくい。3マナ3/1飛行と、優秀なコスト・パフォーマンスを有している点も魅力。
霊気の薬瓶/Aether Vialなどのインスタント・タイミングで戦場に出せる手段と相性がよく、大半の除去を躱したり追放の持続期間を通常より伸ばしたりすることができる。
- 追放されたトークンは、状況起因処理で消滅する。戦場には戻らない。
- オーラを追放した場合、戻ってくる際につける先は、そのオーラの新たなコントローラー(この場合はオーナー)が選ぶ。適切なエンチャント先を選べない場合、そのオーラは追放されたままになる。
- 後にミラディンの傷跡にて同じようなちらつき能力を持った微光角の鹿/Glimmerpoint Stagが登場している。