逆毛ハイドラ/Bristling Hydra

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[[マナレシオ]]は[[緑]]の[[レア]]としては平凡で能力の[[起動]][[コスト]]もやや多いが、ETBで一度の起動コストは確保できているため[[除去耐性]]に優れている。[[単体除去]]や[[火力]]から身を守りつつ一回り大きくなるため対処が厄介で、[[ハンド・アドバンテージ]]か[[ライフ]]かという圧力を掛けていける。[[環境]]の有力な[[全体火力]]である[[光輝の炎/Radiant Flames]]に耐性があるのも少なからぬ利点。ETB能力が[[スタック]]に乗っている間は無防備だが、そのタイミングで除去された場合でもエネルギー・カウンターは残るので他の[[カード]]のサポートとしては十分。
 
[[マナレシオ]]は[[緑]]の[[レア]]としては平凡で能力の[[起動]][[コスト]]もやや多いが、ETBで一度の起動コストは確保できているため[[除去耐性]]に優れている。[[単体除去]]や[[火力]]から身を守りつつ一回り大きくなるため対処が厄介で、[[ハンド・アドバンテージ]]か[[ライフ]]かという圧力を掛けていける。[[環境]]の有力な[[全体火力]]である[[光輝の炎/Radiant Flames]]に耐性があるのも少なからぬ利点。ETB能力が[[スタック]]に乗っている間は無防備だが、そのタイミングで除去された場合でもエネルギー・カウンターは残るので他の[[カード]]のサポートとしては十分。
  
[[スタンダード]]ではETB能力を買われて[[赤緑エネルギー#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック期|赤緑エネルギー]]で採用される。[[静電気式打撃体/Electrostatic Pummeler]]を採用したタイプでは、打撃体の起動型能力に必要なカウンターを確保するコンボパーツのような役割を担っている。[[アモンケット]]参入後も引き続き[[赤緑エネルギー#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|赤緑エネルギー]]、[[青赤緑ビートダウン#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|ティムールエネルギー]]といったエネルギーデッキの[[フィニッシャー]]として採用される。
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[[スタンダード]]ではETB能力を買われて[[赤緑エネルギー#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック期|赤緑エネルギー]]で採用される。[[静電気式打撃体/Electrostatic Pummeler]]を採用したタイプでは、打撃体の起動型能力に必要なカウンターを確保するコンボパーツのような役割を担っている。[[アモンケット]]参入後も引き続き[[赤緑エネルギー#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック期|赤緑エネルギー]]、[[ティムール・エネルギー]]といったエネルギーデッキの[[フィニッシャー]]として採用される。
  
*[[知識のカルトーシュ/Cartouche of Knowledge]]などで[[回避能力]]を与えてやると強力。実際に、これを利用したアグロ寄りの[[黒緑巻きつき蛇#カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック期|スゥルタイ・エネルギー]]が[[グランプリポートランド17]]ベスト16入賞を果たしていた。
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*[[知識のカルトーシュ/Cartouche of Knowledge]]などで[[回避能力]]を与えてやると強力。実際に、これを利用したアグロ寄りの[[黒緑巻きつき蛇#カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック期|スゥルタイ・エネルギー]]が[[グランプリポートランド17]]でベスト16入賞を果たしていた。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:カラデシュ]] - [[レア]]

2019年8月29日 (木) 13:25時点における版


Bristling Hydra / 逆毛ハイドラ (2)(緑)(緑)
クリーチャー — ハイドラ(Hydra)

逆毛ハイドラが戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(E)(エネルギー・カウンター3個)を得る。
(E)(E)(E)を支払う:逆毛ハイドラの上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、これは呪禁を得る。

4/3

エネルギー・カウンターを得るETB能力と、それを消費することで自己強化と一時的な呪禁を得る起動型能力を持つハイドラ

マナレシオレアとしては平凡で能力の起動コストもやや多いが、ETBで一度の起動コストは確保できているため除去耐性に優れている。単体除去火力から身を守りつつ一回り大きくなるため対処が厄介で、ハンド・アドバンテージライフかという圧力を掛けていける。環境の有力な全体火力である光輝の炎/Radiant Flamesに耐性があるのも少なからぬ利点。ETB能力がスタックに乗っている間は無防備だが、そのタイミングで除去された場合でもエネルギー・カウンターは残るので他のカードのサポートとしては十分。

スタンダードではETB能力を買われて赤緑エネルギーで採用される。静電気式打撃体/Electrostatic Pummelerを採用したタイプでは、打撃体の起動型能力に必要なカウンターを確保するコンボパーツのような役割を担っている。アモンケット参入後も引き続き赤緑エネルギーティムール・エネルギーといったエネルギーデッキのフィニッシャーとして採用される。

参考

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