吸収/Absorb

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対抗呪文と[[治癒の軟膏/Healing Salve]]の回復[[効果]]とを一枚で実現しているため、非常に優秀な[[カード]]。3マナの[[確定カウンター]]と言うだけで標準性能は満たしているが、ライフゲインが「なんとかして序盤を生き延びる」と言う[[青白コントロール]]の方向性と非常に噛み合っている。
 
対抗呪文と[[治癒の軟膏/Healing Salve]]の回復[[効果]]とを一枚で実現しているため、非常に優秀な[[カード]]。3マナの[[確定カウンター]]と言うだけで標準性能は満たしているが、ライフゲインが「なんとかして序盤を生き延びる」と言う[[青白コントロール]]の方向性と非常に噛み合っている。
 
[[インベイジョン]]当時[[スタンダード]]最強を誇っていた[[ファイアーズ]]に対する[[アンチデッキ|アンチ]]として[[青白コントロール/スタンダード/マスクス・ブロック+インベイジョン・ブロック期|青白コントロール]]を[[メタゲーム]]の上位に押し上げるに至った。
 
  
 
[[デュアルランド]]が使えた頃の[[エクステンデッド]]でも[[パーミッション]]で1,2枚使用され、インベイジョン以降の時代では4枚積まれることも多かった。
 
[[デュアルランド]]が使えた頃の[[エクステンデッド]]でも[[パーミッション]]で1,2枚使用され、インベイジョン以降の時代では4枚積まれることも多かった。
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*[[打ち消す]]事と、ライフを得る事は別個の[[効果]]なので、[[打ち消されない]]呪文を[[対象]]にして[[唱える|唱え]]てもライフは得られる。もちろん、[[立ち消え]]てしまえばライフは得られない。
 
*[[打ち消す]]事と、ライフを得る事は別個の[[効果]]なので、[[打ち消されない]]呪文を[[対象]]にして[[唱える|唱え]]てもライフは得られる。もちろん、[[立ち消え]]てしまえばライフは得られない。
 
*自分で撃った呪文を打ち消してもライフを得られる。よほどの緊急事態で無い限りそんなことはしないだろうが……
 
*自分で撃った呪文を打ち消してもライフを得られる。よほどの緊急事態で無い限りそんなことはしないだろうが……
*[[蝕み/Undermine]]と対になっている。あちらは3点ロスだが、[[パーミッション]]にとっては時間を稼ぐほうが重要。その点が[[蝕み/Undermine]]を使用することの多かった[[ネザーゴー]]より青白コントロールが大会などで上位に位置した理由の1つかもしれない。実際、吸収や[[神の怒り/Wrath of God]]のために青白の構成にしたネザーゴーも存在した。
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==関連カード==
 
==関連カード==

2020年1月2日 (木) 06:58時点における版


Absorb / 吸収 (白)(青)(青)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたは3点のライフを得る。


ライフ回復付き対抗呪文/Counterspell

対抗呪文と治癒の軟膏/Healing Salveの回復効果とを一枚で実現しているため、非常に優秀なカード。3マナの確定カウンターと言うだけで標準性能は満たしているが、ライフゲインが「なんとかして序盤を生き延びる」と言う青白コントロールの方向性と非常に噛み合っている。

デュアルランドが使えた頃のエクステンデッドでもパーミッションで1,2枚使用され、インベイジョン以降の時代では4枚積まれることも多かった。

ラヴニカの献身再録エスパー・コントロールなどに採用される。

  • 打ち消す事と、ライフを得る事は別個の効果なので、打ち消されない呪文を対象にして唱えてもライフは得られる。もちろん、立ち消えてしまえばライフは得られない。
  • 自分で撃った呪文を打ち消してもライフを得られる。よほどの緊急事態で無い限りそんなことはしないだろうが……


関連カード

回復効果付きのカウンター呪文

サイクル

インベイジョン・ブロックのオマケ付き多色確定カウンターサイクル

参考

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