常在精神/Evermind

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[[マジック]]史上初の「[[プレイ]]できないカード」。[[スポイラーリスト|スポイラー]]を見た瞬間に衝撃を受けた人も多いのではないだろうか。
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[[マジック]]史上初の「[[プレイ]]できないカード」。[[スポイラーリスト|スポイラー]]を見た瞬間に衝撃を受けた人も多いのではないだろうか。[[秘儀]]に[[連繋]]して[[キャントリップ]]を実現できるようにするカードである。
[[秘儀]]に[[連繋]]して[[キャントリップ]]を実現できるようにするカードである。
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*「常在精神は[[青]]である」の能力は[[特性定義能力]]なので、どの[[領域]]でも有効である。{{日本語画像|Evermind|枠}}もわかりやすさのために通常の青のカードと同じである。
 
*「常在精神は[[青]]である」の能力は[[特性定義能力]]なので、どの[[領域]]でも有効である。{{日本語画像|Evermind|枠}}もわかりやすさのために通常の青のカードと同じである。
<!-- Gatherer裁定を参照。 -->
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*これを秘儀に連繋すると、その秘儀は「青である」の能力も得るため、青になる(逆転裁定)。まあ連繋のルールからすると発売当初の常在精神の裁定が言わば「例外」であったので逆転裁定になったのは不思議ではない。
*これを秘儀に連繋すると、その秘儀は「青である」の能力も得るため、青になる(逆転裁定)。
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*このカードに[[マナ・コストの無いカード|マナ・コストは無い]]。ただし、「[[点数で見たマナ・コスト]]」を参照する場合、このカードの数字は0となる。その辺の理屈は[[土地]]カードと同じと考えてよい。
まあ連繋のルールからすると発売当初の常在精神の裁定が言わば「例外」であったので逆転裁定になったのは不思議ではない。
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*このカードに[[マナ・コストの無いカード|マナ・コストは無い]]
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ただし、「[[点数で見たマナ・コスト]]」を参照する場合、このカードの数字は0となる。
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その辺の理屈は[[土地]]カードと同じと考えてよい。
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==参考==
 
==参考==
*[[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/844|壁紙]]
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*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/arcana/844 壁紙]
*[[カード個別評価:神河ブロック]]
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*[[カード個別評価:神河救済]] - [[アンコモン]]

2008年6月20日 (金) 20:12時点における版


Evermind / 常在精神
〔青〕 インスタント — 秘儀(Arcane)

(存在しないマナ・コストは支払えない。)
カードを1枚引く。
連繋(秘儀(Arcane))(1)(青)(あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)


マジック史上初の「プレイできないカード」。スポイラーを見た瞬間に衝撃を受けた人も多いのではないだろうか。秘儀連繋してキャントリップを実現できるようにするカードである。

  • 「常在精神はである」の能力は特性定義能力なので、どの領域でも有効である。もわかりやすさのために通常の青のカードと同じである。
  • これを秘儀に連繋すると、その秘儀は「青である」の能力も得るため、青になる(逆転裁定)。まあ連繋のルールからすると発売当初の常在精神の裁定が言わば「例外」であったので逆転裁定になったのは不思議ではない。
  • このカードにマナ・コストは無い。ただし、「点数で見たマナ・コスト」を参照する場合、このカードの数字は0となる。その辺の理屈は土地カードと同じと考えてよい。

参考

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