豊穣の碑文/Inscription of Abundance
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クリーチャー強化のモードは、2[[マナ]]で恒久的に+2/+2と中々の[[コストパフォーマンス]]。インスタントなので[[コンバットトリック]]にも使える。 | クリーチャー強化のモードは、2[[マナ]]で恒久的に+2/+2と中々の[[コストパフォーマンス]]。インスタントなので[[コンバットトリック]]にも使える。 | ||
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回復のモードは[[カードアドバンテージ]]に直結しないものの、[[アグロ]]相手の防御手段になる。 | 回復のモードは[[カードアドバンテージ]]に直結しないものの、[[アグロ]]相手の防御手段になる。 | ||
− | 格闘のモードも汎用的な[[除去]]として使える。2マナ除去としては登場時の[[スタンダード]]に存在する[[強行突破/Ram Through]] | + | 格闘のモードも汎用的な[[除去]]として使える。2マナ除去としては登場時の[[スタンダード]]に存在する[[強行突破/Ram Through]]に劣るが、こちらは他のモードも選べる腐りにくさが利点。[[メインデッキ]]から除去枠として投入しつつ、相手や場合によって他のモードに切り替えるという使い方が多いだろう。 |
− | [[キッカー]]した場合はすべてのモードの効果を得られる。強化したクリーチャーで格闘を有利にしつつ、上がった[[パワー]] | + | [[キッカー]]した場合はすべてのモードの効果を得られる。強化したクリーチャーで格闘を有利にしつつ、上がった[[パワー]]でライフ回復量も増えるため、3つの効果がすべて噛み合っている。計5マナは[[サイクル]]内最軽量であり、唱えやすいのも嬉しい。 |
==関連カード== | ==関連カード== |
2020年10月7日 (水) 22:15時点における版
Inscription of Abundance / 豊穣の碑文 (1)(緑)
インスタント
インスタント
キッカー(2)(緑)
以下から1つを選ぶ。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに以下から望む数だけ選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを得る。Xは、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーの中で最大のパワーの値に等しい。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
緑の碑文はクリーチャー強化・ライフ回復・格闘からのモード選択。
クリーチャー強化のモードは、2マナで恒久的に+2/+2と中々のコストパフォーマンス。インスタントなのでコンバットトリックにも使える。
回復のモードはカードアドバンテージに直結しないものの、アグロ相手の防御手段になる。
格闘のモードも汎用的な除去として使える。2マナ除去としては登場時のスタンダードに存在する強行突破/Ram Throughに劣るが、こちらは他のモードも選べる腐りにくさが利点。メインデッキから除去枠として投入しつつ、相手や場合によって他のモードに切り替えるという使い方が多いだろう。
キッカーした場合はすべてのモードの効果を得られる。強化したクリーチャーで格闘を有利にしつつ、上がったパワーでライフ回復量も増えるため、3つの効果がすべて噛み合っている。計5マナはサイクル内最軽量であり、唱えやすいのも嬉しい。
関連カード
サイクル
ゼンディカーの夜明けの碑文サイクル。3つのモードから1つを選ぶインスタントかソーサリーで、キッカー・コストを支払うと望む数のモードを選べる。青・黒・緑に1枚ずつ存在する。稀少度はレア。
- 洞察の碑文/Inscription of Insight(青)
- 遺跡の碑文/Inscription of Ruin(黒)
- 豊穣の碑文/Inscription of Abundance(緑)