カザンドゥの踏みつけ/Kazandu Stomper

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[[戦場に出た]]とき[[土地]]を2枚[[手札]]に戻す必要のある[[ビースト]]。
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[[戦場に出た]]とき[[土地]]を最大2枚[[手札]]に戻すことができる[[ビースト]]。
  
土地を手札に戻さなくてはいけないのは通常は[[デメリット]]であるが、[[ゼンディカーの夜明け]]の[[環境]]では[[上陸]]の[[誘発]]用の土地の補充や[[モードを持つ両面カード]]を[[呪文]]側で再利用できるなどの使い道がある。6/5[[トランプル]][[戦場]]での脅威度も充分だが、[[マナ]]の伸びは滞ってしまうためこの[[カード]]を[[マナカーブ]]の頂点として[[デッキ]]を組みたい。
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土地を手札に戻すことは通常は[[デメリット]]であるが、[[ゼンディカーの夜明け]]の[[環境]]では[[上陸]]の[[誘発]]用の土地の補充や[[モードを持つ両面カード]]を[[呪文]]側で再利用できるなどの多様な使い道がある。土地を戻さないことも適正なので単純に6/5[[トランプル]]としての運用も可能だが、その場合少なくとも[[構築]]ではより高効率なクリーチャーも存在するため、採用するなら戻した土地の用途は十分に用意しておきたいところ。なお能力を利用する場合[[マナ]]の伸びは滞ってしまうため、この[[カード]]を[[マナカーブ]]の頂点として[[デッキ]]を組みたい。
 
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*あなたの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する土地が1枚以下の場合はすべて手札に戻す。また戻せなくてもペナルティは無い。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[コモン]]

2020年10月7日 (水) 23:31時点における版


戦場に出たとき土地を最大2枚手札に戻すことができるビースト

土地を手札に戻すことは通常はデメリットであるが、ゼンディカーの夜明け環境では上陸誘発用の土地の補充やモードを持つ両面カード呪文側で再利用できるなどの多様な使い道がある。土地を戻さないことも適正なので単純に6/5トランプルとしての運用も可能だが、その場合少なくとも構築ではより高効率なクリーチャーも存在するため、採用するなら戻した土地の用途は十分に用意しておきたいところ。なお能力を利用する場合マナの伸びは滞ってしまうため、このカードマナカーブの頂点としてデッキを組みたい。

参考

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