ナヒリの束縛/Nahiri's Binding

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[[ダブルシンボル]]だが[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]も[[対象]]にできる[[拘引/Arrest]]。
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ただ、スタンダードでは同じ3[[マナ]]でより広範囲であり[[シングルシンボル]]である[[払拭の光/Banishing Light]]と同居しており、やや分が悪いか。
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[[リミテッド]]ではプレインズウォーカーが多いわけではないので基本的には拘引扱い。ダブルシンボルが足を引っ張るリスクはあるが、[[除去]]枠として不足はないだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[ナヒリ/Nahiri]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ナヒリ/Nahiri]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[コモン]]

2020年10月19日 (月) 21:13時点における最新版


Nahiri's Binding / ナヒリの束縛 (1)(白)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャーかプレインズウォーカー)
エンチャントしているパーマネントでは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力は起動できない。


ダブルシンボルだがプレインズウォーカー対象にできる拘引/Arrest

プレインズウォーカーが起動型能力を封じられれば基本的にいないも同然なので、疑似除去としてはほぼ完璧。近年は常在型能力を持つプレインズウォーカーも登場しているので完全ではないが、その大半を占めた灯争大戦落ちている登場直後のスタンダードでは、実害を伴う常在型能力を持っているのは怪物の代言者、ビビアン/Vivien, Monsters' Advocate程度。

ただ、スタンダードでは同じ3マナでより広範囲でありシングルシンボルである払拭の光/Banishing Lightと同居しており、やや分が悪いか。

リミテッドではプレインズウォーカーが多いわけではないので基本的には拘引扱い。ダブルシンボルが足を引っ張るリスクはあるが、除去枠として不足はないだろう。

[編集] 参考

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