命令の光/Ray of Command

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
14行: 14行:
 
*[[忠義の天主/Dominus of Fealty]] - [[青赤]]の[[混成カード|混成]]クリーチャー。[[アップキープ]]毎の[[誘発型能力]]でパーマネントを奪える。([[イーブンタイド]])
 
*[[忠義の天主/Dominus of Fealty]] - [[青赤]]の[[混成カード|混成]]クリーチャー。[[アップキープ]]毎の[[誘発型能力]]でパーマネントを奪える。([[イーブンタイド]])
 
*[[捕獲+放流/Catch+Release|捕獲/Catch]] - 青赤の[[ソーサリー]]。[[融合]][[分割カード]]。パーマネントを奪える。([[ドラゴンの迷路]])
 
*[[捕獲+放流/Catch+Release|捕獲/Catch]] - 青赤の[[ソーサリー]]。[[融合]][[分割カード]]。パーマネントを奪える。([[ドラゴンの迷路]])
 
+
*[[支配的な意志/Domineering Will]] - インスタント。3体まで対象にできるが[[攻撃クリーチャー]]は対象外。[[速攻]]は付与せず、それらは[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]を強制される。([[統率者2014]])
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[コモン]]

2021年1月5日 (火) 00:55時点における版


Ray of Command / 命令の光 (3)(青)
インスタント

対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それをアンタップするとともに、ターン終了時までそのコントロールを得る。そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を持つ。あなたがそのクリーチャーのコントロールを失ったとき、それをタップする。


一時的にクリーチャーを奪えるカード。奪ったら攻撃するなり、生け贄に捧げるなりなんらかの行動をすることが多いので、最後の1文はあまり意味がないことも多い。

インスタントなので対戦相手のターンにも奪えるのも、元祖コントロール奪取呪文の支配魔法/Control Magicになかった特徴の1つ。これにより、対戦相手のアタッカーを奪って相打ちブロックさせるような使い方もできる。

関連カード

赤の亜種に関しては、脅しつけ/Threatenのページを参照。

参考

MOBILE