タッサの介入/Thassa's Intervention

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Thassa's Intervention}}
 
{{#card:Thassa's Intervention}}
  
介入[[サイクル]]の[[青]]は[[X]]枚から2枚選べる[[衝動]]系[[引く|ドロー]]か、[[ダブルシンボル]]になりXの2倍の[[マナ]]の[[支払い]]を要求する[[意思の激突/Clash of Wills]]。
+
介入[[サイクル]]の[[青]]は[[X]]枚から2枚選べる[[濾過]]系[[引く|ドロー]]か、[[ダブルシンボル]]になりXの2倍の[[マナ]]の[[支払い]]を要求する[[意思の激突/Clash of Wills]]。
  
 
[[対戦相手]]の挙動に依存する[[打ち消す|カウンター]]の弱点である「構えていたが相手が打ち消せる[[呪文]]を[[唱える|唱え]]なかった」「[[時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler]]等の影響で[[腐る|腐っている]]」事例に対して「[[ハンド・アドバンテージ]]を得て差をつける」という別の[[モード]]を単体で備えていることが最大の強み。
 
[[対戦相手]]の挙動に依存する[[打ち消す|カウンター]]の弱点である「構えていたが相手が打ち消せる[[呪文]]を[[唱える|唱え]]なかった」「[[時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler]]等の影響で[[腐る|腐っている]]」事例に対して「[[ハンド・アドバンテージ]]を得て差をつける」という別の[[モード]]を単体で備えていることが最大の強み。
13行: 13行:
 
取り回しの良さと汎用性に富んだ便利な1枚であり、[[スタンダード]]や[[パイオニア]]で青系の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に採用されている。
 
取り回しの良さと汎用性に富んだ便利な1枚であり、[[スタンダード]]や[[パイオニア]]で青系の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に採用されている。
  
*「衝動系ドローとマナ要求打ち消し」の組み合わせという点では[[至高の意志/Supreme Will]]に似ているとも言える。
+
*「カード濾過とマナ要求打ち消し」の組み合わせという点では[[至高の意志/Supreme Will]]に似ているとも言える。
 
*便宜的にドローと表記しているが、実際にはカードを[[引く]]わけではなく、[[手札に加える]]。特に同時収録の[[水底のクラーケン/Nadir Kraken]]や[[地獄界の夢/Underworld Dreams]]などとの相互作用に注意。[[引く]]および[[手札に加える]]の項も参照。
 
*便宜的にドローと表記しているが、実際にはカードを[[引く]]わけではなく、[[手札に加える]]。特に同時収録の[[水底のクラーケン/Nadir Kraken]]や[[地獄界の夢/Underworld Dreams]]などとの相互作用に注意。[[引く]]および[[手札に加える]]の項も参照。
  

2021年4月14日 (水) 13:58時点における版


Thassa's Intervention / タッサの介入 (X)(青)(青)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。そのうち最大2枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
・呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(X)の2倍のマナを支払わないかぎり、それを打ち消す。


介入サイクルX枚から2枚選べる濾過ドローか、ダブルシンボルになりXの2倍のマナ支払いを要求する意思の激突/Clash of Wills

対戦相手の挙動に依存するカウンターの弱点である「構えていたが相手が打ち消せる呪文唱えなかった」「時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler等の影響で腐っている」事例に対して「ハンド・アドバンテージを得て差をつける」という別のモードを単体で備えていることが最大の強み。

ドローのモード
最低限の性能であるX=2でほぼ霊感/Inspiration相当であるが、マナを注ぎ込めばより状況に応じたカードを探せる。これ自体は大きなアドバンテージを生み出さないので、先の展開を見据えて手札の質を問えるのは大きな利点となる。
カウンターのモード
ダブルシンボルでありながらX=1では火消し/Quenchにも劣るのは取り回しの悪さに直結している。しかし類似のカウンターの常である「ゲーム終盤になると対戦相手がマナを支払えるようになってしまう」問題点は要求マナが倍々に増えていくことで緩和されている。ドローのモードが普通X=2は必要であるのに対し、こちらは場面を選べばX=1で機能できるのも見逃せない。

取り回しの良さと汎用性に富んだ便利な1枚であり、スタンダードパイオニアで青系のコントロールデッキに採用されている。

関連カード

サイクル

テーロス還魂記の介入サイクル。2つのモードを持つX呪文で、片方のモードはXの2倍の値を扱う。稀少度レア

参考

MOBILE