本質の把捉/Essence Capture

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
3行: 3行:
 
[[+1/+1カウンター]]付きの[[本質の散乱/Essence Scatter]]。[[本質捕らえ/Trap Essence]]の[[下位種]]的存在。
 
[[+1/+1カウンター]]付きの[[本質の散乱/Essence Scatter]]。[[本質捕らえ/Trap Essence]]の[[下位種]]的存在。
  
[[クロック・パーミッション]]戦略に合致した一枚。[[ダブルシンボル]]になったが[[点数で見たマナ・コスト]]は本質の散乱と変わっていない点が大きく、[[青]]が濃い[[デッキ]]ならば本質の散乱より強力な[[カード]]となりうる。[[シミック連合/The Simic Combine]]には+1/+1カウンターを参照するカードが多いため、それらとの[[シナジー]]に期待できる点も嬉しい。
+
[[クロック・パーミッション]]戦略に合致した一枚。[[ダブルシンボル]]になったが[[マナ総量]]は本質の散乱と変わっていない点が大きく、[[青]]が濃い[[デッキ]]ならば本質の散乱より強力な[[カード]]となりうる。[[シミック連合/The Simic Combine]]には+1/+1カウンターを参照するカードが多いため、それらとの[[シナジー]]に期待できる点も嬉しい。
  
 
ただ、本質捕らえと同様に、[[クリーチャー]]がいないと[[唱える|唱え]]にくいだけの本質の散乱になってしまうという点は無視できない弱点。特に少数の[[フィニッシャー]]で勝負を決めるタイプの古典的な[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]では、+1/+1カウンターを乗せる[[効果]]を持て余しがち。青の薄い[[多色デッキ]]やクリーチャーを主体としないデッキでは本質の散乱を優先させ、[[青単テンポ]]などの青が濃い[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]で用いるべきカードと言える。
 
ただ、本質捕らえと同様に、[[クリーチャー]]がいないと[[唱える|唱え]]にくいだけの本質の散乱になってしまうという点は無視できない弱点。特に少数の[[フィニッシャー]]で勝負を決めるタイプの古典的な[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]では、+1/+1カウンターを乗せる[[効果]]を持て余しがち。青の薄い[[多色デッキ]]やクリーチャーを主体としないデッキでは本質の散乱を優先させ、[[青単テンポ]]などの青が濃い[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]で用いるべきカードと言える。

2021年5月4日 (火) 20:02時点における版


Essence Capture / 本質の把捉 (青)(青)
インスタント

クリーチャー呪文1つと、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。その前者の呪文を打ち消す。その後者のクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。


+1/+1カウンター付きの本質の散乱/Essence Scatter本質捕らえ/Trap Essence下位種的存在。

クロック・パーミッション戦略に合致した一枚。ダブルシンボルになったがマナ総量は本質の散乱と変わっていない点が大きく、が濃いデッキならば本質の散乱より強力なカードとなりうる。シミック連合/The Simic Combineには+1/+1カウンターを参照するカードが多いため、それらとのシナジーに期待できる点も嬉しい。

ただ、本質捕らえと同様に、クリーチャーがいないと唱えにくいだけの本質の散乱になってしまうという点は無視できない弱点。特に少数のフィニッシャーで勝負を決めるタイプの古典的なコントロールデッキでは、+1/+1カウンターを乗せる効果を持て余しがち。青の薄い多色デッキやクリーチャーを主体としないデッキでは本質の散乱を優先させ、青単テンポなどの青が濃いビートダウンデッキで用いるべきカードと言える。

リミテッドではクリーチャー戦が主体となる上、必ずしも2ターン目に撃つ必要がない部類のカードであるため、強化の恩恵や各種シナジーを受けやすい。中盤過ぎにダブルシンボルが出せる構成なら十分採用できる。

  • 本質捕らえと異なり、自分のクリーチャーしか対象にとれないため、対戦相手のクリーチャーの順応を妨害することはできない。
  • 「把捉(はそく)」が正しい。「捕捉(ほそく)」や「把握(はあく)」ではないので、デッキリストの書き間違いには注意。

参考

MOBILE