監視の呪い/Curse of Surveillance
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*日本語版には[[誤訳/名訳|誤訳]]があり、「この能力が誘発した時点でエンチャントしていたプレイヤーについている呪いの数に等しい枚数のカードを引く。」が「自分についている呪いの数に等しい枚数のカードを引く」となっているため訂正が出された<ref>[https://mtg-jp.com/reading/information/0035431/ 『イニストラード:真夜中の狩り』一部カードにおけるテキスト訂正のお知らせとお詫び](マジック日本公式サイト [[2021年]]9月6日)</ref>。上記の通り、自分に呪いをかけることを推奨する[[カード]]ではないので注意。 | *日本語版には[[誤訳/名訳|誤訳]]があり、「この能力が誘発した時点でエンチャントしていたプレイヤーについている呪いの数に等しい枚数のカードを引く。」が「自分についている呪いの数に等しい枚数のカードを引く」となっているため訂正が出された<ref>[https://mtg-jp.com/reading/information/0035431/ 『イニストラード:真夜中の狩り』一部カードにおけるテキスト訂正のお知らせとお詫び](マジック日本公式サイト [[2021年]]9月6日)</ref>。上記の通り、自分に呪いをかけることを推奨する[[カード]]ではないので注意。 |
2021年10月11日 (月) 02:58時点における版
Curse of Surveillance / 監視の呪い (4)(青)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントしているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤー以外の望む数のプレイヤーを対象とする。それらのプレイヤーはそれぞれ、この能力が誘発した時点でエンチャントしていたプレイヤーについている呪い(Curse)の数に等しい枚数のカードを引く。
イニストラード:真夜中の狩りの青の呪いはドロー加速。単独でも1枚、他の呪いと合わせれば更に多くの枚数を引かせてくれる。
プレイヤーへのエンチャントだが、影響を受けるのはそれ以外のプレイヤー。これは自分に呪いをかけるのは不自然という理由からだろう。
ドロー・エンジンとしてはかなり優秀で、複数を同一プレイヤーにかけた日にはそれぞれが別個に誘発し、2枚の時点で4枚ドローという圧倒的なカード・アドバンテージを得られるのだが、戦場に出た時点では何もせず、盤面に直接影響を及ぼさない。更にこれ自体が重いことから隙が大きく、呪いをかけた直後に一気に動かれ、ボード・アドバンテージを稼がれてそのまま押し切られるという状況も発生しがち。対戦相手のマナ域や色などから、返しのターンで何をされる可能性があるかをしっかり考えながら使いたい。
- 日本語版には誤訳があり、「この能力が誘発した時点でエンチャントしていたプレイヤーについている呪いの数に等しい枚数のカードを引く。」が「自分についている呪いの数に等しい枚数のカードを引く」となっているため訂正が出された[1]。上記の通り、自分に呪いをかけることを推奨するカードではないので注意。
脚注
- ↑ 『イニストラード:真夜中の狩り』一部カードにおけるテキスト訂正のお知らせとお詫び(マジック日本公式サイト 2021年9月6日)