監視の呪い/Curse of Surveillance
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[[イニストラード:真夜中の狩り]]の[[青]]の[[呪い]]は[[引く|ドロー]]加速。単独でも1枚、他の呪いと合わせれば更に多くの枚数を引かせてくれる。 | [[イニストラード:真夜中の狩り]]の[[青]]の[[呪い]]は[[引く|ドロー]]加速。単独でも1枚、他の呪いと合わせれば更に多くの枚数を引かせてくれる。 | ||
− | [[ | + | 呪い[[オーラ]]だが、[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]先の[[プレイヤー]]には直接影響を与えず、他のプレイヤーに利益を与える形で間接的に不利益をもたらす。 |
− | [[ドロー・エンジン]] | + | [[ドロー・エンジン]]としてはかなり優秀で、複数を同一プレイヤーにかけるとそれぞれが別個に[[誘発]]し、2枚の時点で4枚ドローという圧倒的な[[カード・アドバンテージ]]を得られるのだが、[[戦場に出る|戦場に出た]]時点では何もせず、盤面に直接影響を及ぼさない。更にこれ自体が[[重い]]ことから隙が大きく、呪いをかけた直後に一気に動かれ、[[ボード・アドバンテージ]]を稼がれてそのまま押し切られるという状況も発生しがち。[[対戦相手]]の[[マナ]]域や[[色]]などから、返しの[[ターン]]で何をされる可能性があるかをしっかり考えながら使いたい。 |
− | [[リミテッド]]では単純にドロー加速として強力。エンチャントを[[除去]]する手段が少なく、設置コスト以外には[[マナ]]もかからないので中盤以降の息切れを防いでくれる。同セットの呪いは全て[[レア]] | + | [[リミテッド]]では単純にドロー加速として強力。エンチャントを[[除去]]する手段が少なく、設置コスト以外には[[マナ]]もかからないので中盤以降の息切れを防いでくれる。同セットの呪いは全て[[レア]]で数を集めるのは難しいとはいえ、とりあえず1枚張っておけば十分な[[コスト・パフォーマンス]]を誇る。 |
− | + | 誘発型能力は任意の数の対象を取るので対象を0人選ぶ=対象を選ばないことも適正。何らかの理由でエンチャント先と[[コントローラー]]が同一人物ならば誰もカードを引かないことを選べる。登場時の[[スタンダード]]環境ではエンチャントのコントロールを奪うカードは無いが、特殊なルールなどに採用する場合は覚えておくと便利。 | |
*日本語版には[[誤訳/名訳|誤訳]]があり、「この能力が誘発した時点でエンチャントしていたプレイヤーについている呪いの数に等しい枚数のカードを引く。」が「自分についている呪いの数に等しい枚数のカードを引く」となっているため訂正が出された<ref>[https://mtg-jp.com/reading/information/0035431/ 『イニストラード:真夜中の狩り』一部カードにおけるテキスト訂正のお知らせとお詫び](マジック日本公式サイト [[2021年]]9月6日)</ref>。上記の通り、自分に呪いをかけることを推奨する[[カード]]ではないので注意。 | *日本語版には[[誤訳/名訳|誤訳]]があり、「この能力が誘発した時点でエンチャントしていたプレイヤーについている呪いの数に等しい枚数のカードを引く。」が「自分についている呪いの数に等しい枚数のカードを引く」となっているため訂正が出された<ref>[https://mtg-jp.com/reading/information/0035431/ 『イニストラード:真夜中の狩り』一部カードにおけるテキスト訂正のお知らせとお詫び](マジック日本公式サイト [[2021年]]9月6日)</ref>。上記の通り、自分に呪いをかけることを推奨する[[カード]]ではないので注意。 |
2021年10月22日 (金) 11:14時点における版
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントしているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤー以外の望む数のプレイヤーを対象とする。それらのプレイヤーはそれぞれ、この能力が誘発した時点でエンチャントしていたプレイヤーについている呪い(Curse)の数に等しい枚数のカードを引く。
イニストラード:真夜中の狩りの青の呪いはドロー加速。単独でも1枚、他の呪いと合わせれば更に多くの枚数を引かせてくれる。
呪いオーラだが、エンチャント先のプレイヤーには直接影響を与えず、他のプレイヤーに利益を与える形で間接的に不利益をもたらす。
ドロー・エンジンとしてはかなり優秀で、複数を同一プレイヤーにかけるとそれぞれが別個に誘発し、2枚の時点で4枚ドローという圧倒的なカード・アドバンテージを得られるのだが、戦場に出た時点では何もせず、盤面に直接影響を及ぼさない。更にこれ自体が重いことから隙が大きく、呪いをかけた直後に一気に動かれ、ボード・アドバンテージを稼がれてそのまま押し切られるという状況も発生しがち。対戦相手のマナ域や色などから、返しのターンで何をされる可能性があるかをしっかり考えながら使いたい。
リミテッドでは単純にドロー加速として強力。エンチャントを除去する手段が少なく、設置コスト以外にはマナもかからないので中盤以降の息切れを防いでくれる。同セットの呪いは全てレアで数を集めるのは難しいとはいえ、とりあえず1枚張っておけば十分なコスト・パフォーマンスを誇る。
誘発型能力は任意の数の対象を取るので対象を0人選ぶ=対象を選ばないことも適正。何らかの理由でエンチャント先とコントローラーが同一人物ならば誰もカードを引かないことを選べる。登場時のスタンダード環境ではエンチャントのコントロールを奪うカードは無いが、特殊なルールなどに採用する場合は覚えておくと便利。
- 日本語版には誤訳があり、「この能力が誘発した時点でエンチャントしていたプレイヤーについている呪いの数に等しい枚数のカードを引く。」が「自分についている呪いの数に等しい枚数のカードを引く」となっているため訂正が出された[1]。上記の通り、自分に呪いをかけることを推奨するカードではないので注意。
脚注
- ↑ 『イニストラード:真夜中の狩り』一部カードにおけるテキスト訂正のお知らせとお詫び(マジック日本公式サイト 2021年9月6日)