歓待の呪い/Curse of Hospitality
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+ | トランプル付与とサボタージュ能力が[[シナジー]]しており、攻められる状況さえ作れば継続的な[[アドバンテージ]]に繋がる。基本的にはサボタージュ能力が魅力だが、[[デッキ]]によってはトランプル付与としても悪くない。 | ||
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+ | 欠点は、対戦相手のライブラリーから奪うので[[カード]]の質が不安定であること。特に[[パーミッション]]や[[コンボデッキ]]に当たると無駄になりやすい。 | ||
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+ | [[リミテッド]]では欠点があまり気にならず、リミテッドのゲームスピードにも合うので使いやすい。守勢に回って[[腐る]]ことはあるが、嵌れば[[ボムレア]]となる。[[血]]・[[トークン]]の存在からライブラリーが減りやすいので、対戦相手のライブラリーをわずかながら削れるのが有効に働くことも。 | ||
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+ | [[構築]]では上記の通りリミテッドより使いづらさはあるが、適正なデッキであれば活躍の余地はあるか。 | ||
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*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[レア]] |
2021年11月16日 (火) 19:03時点における版
Curse of Hospitality / 歓待の呪い (2)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントしているプレイヤーを攻撃しているすべてのクリーチャーはトランプルを得る。
クリーチャー1体がエンチャントしているプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。ターン終了時まで、そのクリーチャーのコントローラーはそのカードをプレイしてもよく、その呪文を唱えるために任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
イニストラード:真夜中の狩りの赤の呪いは、自軍にトランプルと対戦相手のライブラリーから衝動的ドローするサボタージュ能力を擬似的に与える。
トランプル付与とサボタージュ能力がシナジーしており、攻められる状況さえ作れば継続的なアドバンテージに繋がる。基本的にはサボタージュ能力が魅力だが、デッキによってはトランプル付与としても悪くない。
欠点は、対戦相手のライブラリーから奪うのでカードの質が不安定であること。特にパーミッションやコンボデッキに当たると無駄になりやすい。
リミテッドでは欠点があまり気にならず、リミテッドのゲームスピードにも合うので使いやすい。守勢に回って腐ることはあるが、嵌ればボムレアとなる。血・トークンの存在からライブラリーが減りやすいので、対戦相手のライブラリーをわずかながら削れるのが有効に働くことも。
構築では上記の通りリミテッドより使いづらさはあるが、適正なデッキであれば活躍の余地はあるか。