カルガの威嚇者/Kargan Intimidator

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[[ボールドウィアの威嚇者/Boldwyr Intimidator]]と同じ[[常在型能力]]を持つ[[人間]]・[[戦士]]。3つの[[モード]]がある[[起動型能力]]も持つ。
 
[[ボールドウィアの威嚇者/Boldwyr Intimidator]]と同じ[[常在型能力]]を持つ[[人間]]・[[戦士]]。3つの[[モード]]がある[[起動型能力]]も持つ。
  
ボールドウィアの威嚇者同様、[[クリーチャー・タイプ]]を[[臆病者]]に変えるモードは実質的な[[ブロック制限]]として働く。その他にも、[[対戦相手]]の[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を妨害したり、[[パーティー]]の構成人数を減らしたり、自軍の人間を[[軍団のまとめ役、ウィノータ/Winota, Joiner of Forces]]などが参照する「人間でない[[クリーチャー]]」にしたりといった使い方も可能。
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ボールドウィアの威嚇者同様、[[クリーチャー・タイプ]]を[[臆病者]]に変えるモードは実質的な[[ブロック制限]]として働く。その他にも、[[対戦相手]]の[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を妨害したり、[[パーティー]]の構成人数を減らしたり、自軍の人間を[[軍団のまとめ役、ウィノータ/Winota, Joiner of Forces]]などが参照する「人間でない[[クリーチャー]]」にしたりといった使い方も可能。小器用に使うには[[本体]]が重すぎるボールドウィアの威嚇者と違い、現実的に使えるようになった。
  
 
起動型能力の[[効果]]はいずれも攻撃的なものであり、2[[マナ]]3/1という基本性能も含め、[[アタッカー]]性能の高いクリーチャーと言える。ただし、起動型能力にマナを食うのは難点。無闇に[[起動]]しすぎるとかえって[[テンポ]]が悪くなってしまいかねないので、その[[ターン]]に必要な効果を見極めて使いたい。
 
起動型能力の[[効果]]はいずれも攻撃的なものであり、2[[マナ]]3/1という基本性能も含め、[[アタッカー]]性能の高いクリーチャーと言える。ただし、起動型能力にマナを食うのは難点。無闇に[[起動]]しすぎるとかえって[[テンポ]]が悪くなってしまいかねないので、その[[ターン]]に必要な効果を見極めて使いたい。
  
[[スタンダード]]では、初期の頃の[[スライ/スタンダード/エルドレインの王権〜フォーゴトン・レルム探訪期|赤単アグロ]]や[[ウィノータ・コンボ|ナヤ・ウィノータ]]で採用されていた。しかしだんだんと数を減らしていき、[[エルドレインの王権]]などが[[ローテーション]]する直前にはほぼ見かけなくなっていた。
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面倒な[[ブロッカー]]は適宜回避し、パワー1のブロッカーを+1/+1[[修整]]で牽制し、終盤は無理やりこじ開けてトドメを刺せる、意外と安定して優秀な[[ウィニー]]であり、[[スタンダード]]では初期の頃の[[スライ/スタンダード/エルドレインの王権〜フォーゴトン・レルム探訪期|赤単アグロ]]や[[ウィノータ・コンボ|ナヤ・ウィノータ]]で採用されていた。しかしだんだんと数を減らしていき、[[エルドレインの王権]]などが[[ローテーション]]する直前にはほぼ見かけなくなっていた。
  
 
==ルール==
 
==ルール==

2021年11月22日 (月) 17:46時点における版


Kargan Intimidator / カルガの威嚇者 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

臆病者(Coward)では戦士(Warrior)をブロックできない。
(1):以下からこのターンにまだ選ばれていないもの1つを選ぶ。
・ターン終了時まで、カルガの威嚇者は+1/+1の修整を受ける。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは臆病者になる。
・戦士1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。

3/1

ボールドウィアの威嚇者/Boldwyr Intimidatorと同じ常在型能力を持つ人間戦士。3つのモードがある起動型能力も持つ。

ボールドウィアの威嚇者同様、クリーチャー・タイプ臆病者に変えるモードは実質的なブロック制限として働く。その他にも、対戦相手部族シナジーを妨害したり、パーティーの構成人数を減らしたり、自軍の人間を軍団のまとめ役、ウィノータ/Winota, Joiner of Forcesなどが参照する「人間でないクリーチャー」にしたりといった使い方も可能。小器用に使うには本体が重すぎるボールドウィアの威嚇者と違い、現実的に使えるようになった。

起動型能力の効果はいずれも攻撃的なものであり、2マナ3/1という基本性能も含め、アタッカー性能の高いクリーチャーと言える。ただし、起動型能力にマナを食うのは難点。無闇に起動しすぎるとかえってテンポが悪くなってしまいかねないので、そのターンに必要な効果を見極めて使いたい。

面倒なブロッカーは適宜回避し、パワー1のブロッカーを+1/+1修整で牽制し、終盤は無理やりこじ開けてトドメを刺せる、意外と安定して優秀なウィニーであり、スタンダードでは初期の頃の赤単アグロナヤ・ウィノータで採用されていた。しかしだんだんと数を減らしていき、エルドレインの王権などがローテーションする直前にはほぼ見かけなくなっていた。

ルール

参考

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