苦悩の円/Circle of Affliction

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*[[疫病スリヴァー/Plague Sliver]]との相性が良い。
 
*[[疫病スリヴァー/Plague Sliver]]との相性が良い。
 
*[[タッチ]][[黒]]の[[赤]]デッキにして[[紅蓮炎血/Pyrohemia]]とのコンボを狙うのも良いだろう。[[フォーマット]]が許すなら[[黒死病/Pestilence]]とも。
 
*[[タッチ]][[黒]]の[[赤]]デッキにして[[紅蓮炎血/Pyrohemia]]とのコンボを狙うのも良いだろう。[[フォーマット]]が許すなら[[黒死病/Pestilence]]とも。
*よく勘違いされがちだが、通常土地は色を持たないため、ペインランドとのコンボは組めない。
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*よく勘違いされがちだが、通常土地は色を持たないため、ペインランドとのコンボにするには[[色 (サイクル)]]などを絡める必要がある。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
 
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]

2008年7月14日 (月) 06:40時点における版


Circle of Affliction / 苦悩の円 (1)(黒)
エンチャント

苦悩の円が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
選ばれた色の発生源1つがあなたにダメージを与えるたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。


自分自身へのダメージを1点のドレインにするというユニークな防御円の変種。 本家の防御円とは異なり、大きなダメージの全部をドレインにすることや、1つのダメージに複数回起動することはできない。もっともそれができたら強力過ぎるのだが。

また、その性質から、本家の防御円よりも複数枚設置する事に意義がある。 例えば、これが2〜3枚場にあれば、相手の小物は攻撃を躊躇うだろう。

  • 「ダメージを与えるたび」なので、残りライフが1の時には防御円と違い役に立たない。

相手からのダメージをドレインに変換という防御的な使い方も可能だが、自身にもダメージが入る継続的なダメージソースと組み合わせて、相手のライフを継続的に奪うというコンボの可能性もある。

参考

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