日夜の苦役/Toils of Night and Day
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− | [[秘儀]]なので[[スピリットクラフト]]などに利用できるのも大きい。 | + | |
− | *[[対象]]となる[[パーマネント]]が2つないと[[プレイ]] | + | *[[対象]]となる[[パーマネント]]が2つないと[[プレイ]]できないので注意。普通はこれをプレイするために使った自分の[[土地]]があるのだが。 |
− | + | *「一方をタップして一方を[[アンタップ]]する」という使い方もできる。もちろん、両方タップしてもよいし、両方アンタップしてもよい。 | |
− | *「一方をタップして一方を[[アンタップ]] | + | *秘儀であることを求めないなら[[夢の掌握/Dream's Grip]]の方がずっと[[軽い]]ので、両方使える[[環境]]ならそちらをまず採用したい。もっとも、あちらは「両方ともタップ」「両方ともアンタップ」という使い方はできないので一概には言えないが。 |
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− | *[[ | + | *[[カード個別評価:神河謀叛]] - [[コモン]] |
2008年7月18日 (金) 00:07時点における版
Toils of Night and Day / 日夜の苦役 (2)(青)
インスタント — 秘儀(Arcane)
インスタント — 秘儀(Arcane)
パーマネント1つと、別のパーマネント1つを対象とする。あなたはそれらの一方をタップまたはアンタップしてもよい。その後あなたはもう一方をタップまたはアンタップしてもよい。
2倍ぐるぐる/Twiddle、しかもこれはエンチャントもタップできる。
3マナと結構重くなってはいるが、リミテッドではクリーチャー2体の攻撃を防いだり、逆に自分のタップ状態のクリーチャーを起こしてブロッカーにしたりと、コンバット・トリックとしての活躍が期待できる。秘儀なのでスピリットクラフトなどに利用できるのも大きい。
- 対象となるパーマネントが2つないとプレイできないので注意。普通はこれをプレイするために使った自分の土地があるのだが。
- 「一方をタップして一方をアンタップする」という使い方もできる。もちろん、両方タップしてもよいし、両方アンタップしてもよい。
- 秘儀であることを求めないなら夢の掌握/Dream's Gripの方がずっと軽いので、両方使える環境ならそちらをまず採用したい。もっとも、あちらは「両方ともタップ」「両方ともアンタップ」という使い方はできないので一概には言えないが。