フェイズを終了する
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# 「この手順が始まる前に[[誘発]]していた[[誘発型能力]]のうち、まだ[[スタック]]に積まれていないものは消滅する。それらはスタックに積まれない。」 | # 「この手順が始まる前に[[誘発]]していた[[誘発型能力]]のうち、まだ[[スタック]]に積まれていないものは消滅する。それらはスタックに積まれない。」 | ||
#* 一つの呪文や能力の中で、フェイズを終了する処理を'''終えた後'''に別の処理を行っていて、それにより誘発する能力があった場合はこのルールは適用されない。この場合は、次に[[プレイヤー]]が[[優先権]]を得るとき(これは通常[[戦闘後メイン・フェイズ]]になる)にスタックに積まれる。 | #* 一つの呪文や能力の中で、フェイズを終了する処理を'''終えた後'''に別の処理を行っていて、それにより誘発する能力があった場合はこのルールは適用されない。この場合は、次に[[プレイヤー]]が[[優先権]]を得るとき(これは通常[[戦闘後メイン・フェイズ]]になる)にスタックに積まれる。 | ||
− | #* フェイズを終了する処理を'''している途中'''に誘発した能力は、{{CR| | + | #* フェイズを終了する処理を'''している途中'''に誘発した能力は、{{CR|721.2f}}で補足されている通り、解決されることはない(そもそもスタックに積まれない)。 |
# 「解決中の[[オブジェクト]]も含む、スタック上のすべてのオブジェクトを[[追放]]する。」 | # 「解決中の[[オブジェクト]]も含む、スタック上のすべてのオブジェクトを[[追放]]する。」 | ||
#* スタックから追放された[[呪文]]や[[能力]]は解決されない。 | #* スタックから追放された[[呪文]]や[[能力]]は解決されない。 | ||
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#** フェイズを終了させる途中で、その呪文や能力自身も追放されるが、その場合でも解決は最後まで行われる({{CR|608.2j}})。 | #** フェイズを終了させる途中で、その呪文や能力自身も追放されるが、その場合でも解決は最後まで行われる({{CR|608.2j}})。 | ||
# 「[[状況起因処理]]をチェックする。いずれのプレイヤーも優先権を得ることはなく、誘発型能力もスタックに積まれない。」 | # 「[[状況起因処理]]をチェックする。いずれのプレイヤーも優先権を得ることはなく、誘発型能力もスタックに積まれない。」 | ||
− | # 「現在の戦闘フェイズが終了する。[[クリーチャー]]や[[ | + | # 「現在の戦闘フェイズが終了する。[[クリーチャー]]や[[プレインズウォーカー]]を[[戦闘から取り除く]]。[[ゲーム]]は直接次のフェイズ(通常は戦闘後メイン・フェイズ)に進み、その間のステップをすべて飛ばす。」 |
− | #* {{CR| | + | #* {{CR|721.2e}}で補足されている通り、[[戦闘終了ステップ]]も飛ばされるため「戦闘終了時に」の[[誘発型能力]]は[[誘発]]しない。 |
#*戦闘後メイン・フェイズを飛ばして[[終了ステップ]]まで進む状況は、[[運命をもてあそぶ者/Fatespinner]]によって起こり得る。 | #*戦闘後メイン・フェイズを飛ばして[[終了ステップ]]まで進む状況は、[[運命をもてあそぶ者/Fatespinner]]によって起こり得る。 | ||
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*[[ルーリング]] | *[[ルーリング]] | ||
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2022年11月19日 (土) 18:14時点における版
フェイズを終了する/End the phaseとは、何らかの効果によってそのフェイズを終わらせることである。
Mandate of Peace / 平和の執行 (1)(白)
インスタント
インスタント
この呪文は、戦闘中にのみ唱えられる。
このターン、対戦相手は呪文を唱えられない。
戦闘フェイズを終了する。(攻撃クリーチャーとブロック・クリーチャーをすべて戦闘から取り除く。この呪文も含め、スタックから呪文や能力をすべて追放する。)
呪文や能力の中には、現在のフェイズを終わらせるものが存在する。その場合には専用のルールに従い通常の呪文や能力の解決の手順とは異なる方法で処理をする。
現在、フェイズを終了させるカードは戦闘フェイズを終了させる平和の執行/Mandate of Peaceのみで、下記総合ルールでも戦闘フェイズの終了についてのみ扱っている。
- 同様にターンを終了する効果も存在し、ルールもほぼ共通である。
ルール
- 「この手順が始まる前に誘発していた誘発型能力のうち、まだスタックに積まれていないものは消滅する。それらはスタックに積まれない。」
- 一つの呪文や能力の中で、フェイズを終了する処理を終えた後に別の処理を行っていて、それにより誘発する能力があった場合はこのルールは適用されない。この場合は、次にプレイヤーが優先権を得るとき(これは通常戦闘後メイン・フェイズになる)にスタックに積まれる。
- フェイズを終了する処理をしている途中に誘発した能力は、CR:721.2fで補足されている通り、解決されることはない(そもそもスタックに積まれない)。
- 「解決中のオブジェクトも含む、スタック上のすべてのオブジェクトを追放する。」
- 「状況起因処理をチェックする。いずれのプレイヤーも優先権を得ることはなく、誘発型能力もスタックに積まれない。」
- 「現在の戦闘フェイズが終了する。クリーチャーやプレインズウォーカーを戦闘から取り除く。ゲームは直接次のフェイズ(通常は戦闘後メイン・フェイズ)に進み、その間のステップをすべて飛ばす。」