魂の網/Soul Net

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
 
1行: 1行:
 
{{#card:Soul Net}}
 
{{#card:Soul Net}}
  
[[ラッキーチャーム]]の遠い親戚。
+
[[ラッキーチャーム]]の遠い親戚。[[クリーチャー]]が場から墓地に置かれたとき、[[マナ]]を払えば[[ライフ]]を[[回復]]できる。
[[クリーチャー]]が死んだとき、[[マナ]]を払えば[[ライフ]]を[[回復]]できる。
+
  
 
評価もおおむねラッキーチャームと同様で、有用とはされていない。
 
評価もおおむねラッキーチャームと同様で、有用とはされていない。
[[第8版]]でついに[[皆勤賞]]を逃したが、感慨を抱いた人も少なかったであろう。
 
 
*1体のクリーチャーが死ぬごとに、ライフを得る機会は1回しかない。
 
(大量にマナを支払ってその分回復、ということはできない)
 
 
*しばしば[[動く秘宝/Animate Artifact]]が絡んだ質問がなされていた。
 
『魂の網が動く秘宝で[[クリーチャー化]]されている状態で、魂の網が破壊された場合、それ自体の能力でのライフ回復は行えるか?』
 
という問題。
 
答えは、『ライフ回復できる』になる。
 
  
 +
*ラッキーチャームとともに[[アルファ]]から存在する[[カード]]であったが、[[第8版]]でついに[[皆勤賞]]を逃した。
 +
*1体のクリーチャーが死ぬごとに、ライフを得る機会は1回しかない(大量にマナを支払ってその分回復、ということはできない)。
 +
*しばしば[[動く秘宝/Animate Artifact]]が絡んだ質問がなされていた。「魂の網が動く秘宝で[[クリーチャー化]]されている状態で、魂の網が破壊された場合、それ自体の能力でのライフ回復は行えるか?」という問題。答えは、「ライフ回復できる」になる。
 
<!-- ------------------------------  
 
<!-- ------------------------------  
 
  --ポイント1:[[個別エンチャント]](動く秘宝)が壊れるのは、[[状況起因効果]]による。  
 
  --ポイント1:[[個別エンチャント]](動く秘宝)が壊れるのは、[[状況起因効果]]による。  
22行: 15行:
 
  ------------------------------  
 
  ------------------------------  
 
  以上、書くだけ書いたんだけどちょっと場違いな気もしたので、とりあえずコメントとして・・・ -->
 
  以上、書くだけ書いたんだけどちょっと場違いな気もしたので、とりあえずコメントとして・・・ -->
 
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:7版(7th)]]
+
*[[カード個別評価:第7版]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:クラシック(6th)]]
+
*[[カード個別評価:第6版]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:5版(5th)]]
+
*[[カード個別評価:第5版]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:4版(4th)]]
+
*[[カード個別評価:第4版]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:リバイズド(3rd)]]
+
*[[カード個別評価:リバイズド]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:アンリミテッド(2nd)]]
+
*[[カード個別評価:アンリミテッド]] - [[アンコモン]]

2008年7月26日 (土) 11:28時点における版


Soul Net / 魂の網 (1)
アーティファクト

クリーチャー1体が死亡するたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。


ラッキーチャームの遠い親戚。クリーチャーが場から墓地に置かれたとき、マナを払えばライフ回復できる。

評価もおおむねラッキーチャームと同様で、有用とはされていない。

  • ラッキーチャームとともにアルファから存在するカードであったが、第8版でついに皆勤賞を逃した。
  • 1体のクリーチャーが死ぬごとに、ライフを得る機会は1回しかない(大量にマナを支払ってその分回復、ということはできない)。
  • しばしば動く秘宝/Animate Artifactが絡んだ質問がなされていた。「魂の網が動く秘宝でクリーチャー化されている状態で、魂の網が破壊された場合、それ自体の能力でのライフ回復は行えるか?」という問題。答えは、「ライフ回復できる」になる。

参考

MOBILE