英雄の公有地/Plaza of Heroes

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伝説のクリーチャーを守る能力は[[呪禁]]+[[破壊不能]]と非常に強固な[[除去耐性]]を与えることができる。[[起動コスト]]が実質4[[マナ]]と構えるにはやや[[重い|重く]]、[[追放]]されるため再利用もしにくいが、中盤以降の消耗戦において優秀な能力。
 
伝説のクリーチャーを守る能力は[[呪禁]]+[[破壊不能]]と非常に強固な[[除去耐性]]を与えることができる。[[起動コスト]]が実質4[[マナ]]と構えるにはやや[[重い|重く]]、[[追放]]されるため再利用もしにくいが、中盤以降の消耗戦において優秀な能力。
  
[[団結のドミナリア]]参入時の[[スタンダード]]では[[白青黒ビートダウン|エスパー・ミッドレンジ]]に採用される。[[敬虔な新米、デニック/Dennick, Pious Apprentice]]や[[策謀の予見者、ラフィーン/Raffine, Scheming Seer]]などの伝説のパーマネントを元々多く採用しているため、[[デッキ]]をあまり歪めずに[[マナ基盤]]を安定化させることができる。中にはより伝説に構築を寄せたエスパー・レジェンズとでもいうべきデッキも存在する。そのほか、[[人間 (デッキ)|5色人間]]においても使用される。
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[[団結のドミナリア]]参入時の[[スタンダード]]では[[白青黒ビートダウン#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|エスパー・ミッドレンジ]]に採用される。[[敬虔な新米、デニック/Dennick, Pious Apprentice]]や[[策謀の予見者、ラフィーン/Raffine, Scheming Seer]]などの伝説のパーマネントを元々多く採用しているため、[[デッキ]]をあまり歪めずに[[マナ基盤]]を安定化させることができる。また、より伝説に特化した[[白青黒ビートダウン#イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|エスパー・レジェンズ]]ではエスパー・ミッドレンジより採用枚数が多い傾向にある。そのほか、[[人間 (デッキ)|5色人間]]においても使用される。
  
 
*2番目の能力で生み出したマナは[[伝説のソーサリー]]にも使うことができる。
 
*2番目の能力で生み出したマナは[[伝説のソーサリー]]にも使うことができる。

2023年6月3日 (土) 00:19時点における版


Plaza of Heroes / 英雄の公有地
土地

(T):(◇)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、伝説の呪文を唱えるためにしか支払えない。
(T):あなたがコントロールしている伝説のパーマネントの中の色1色のマナ1点を加える。
(3),(T),英雄の公有地を追放する:伝説のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁と破壊不能を得る。


伝説に因んだ色マナを生み出せる5色土地。自身を追放することで伝説のクリーチャーを守る能力も併せ持つ。

2つ目のマナ能力唱え伝説のパーマネントを呼び水に、3つ目のマナ能力で伝説以外にも使えるマナを生み出すことができる。一方、伝説関連の能力を除けば無色マナしか出せないため、活かすには伝説のカード、できれば軽いものを多く採用した構築が求められる。

伝説のクリーチャーを守る能力は呪禁+破壊不能と非常に強固な除去耐性を与えることができる。起動コストが実質4マナと構えるにはやや重く追放されるため再利用もしにくいが、中盤以降の消耗戦において優秀な能力。

団結のドミナリア参入時のスタンダードではエスパー・ミッドレンジに採用される。敬虔な新米、デニック/Dennick, Pious Apprentice策謀の予見者、ラフィーン/Raffine, Scheming Seerなどの伝説のパーマネントを元々多く採用しているため、デッキをあまり歪めずにマナ基盤を安定化させることができる。また、より伝説に特化したエスパー・レジェンズではエスパー・ミッドレンジより採用枚数が多い傾向にある。そのほか、5色人間においても使用される。

参考

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