混沌のゲーム/Game of Chaos
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(トーク) |
細 |
||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Game of Chaos}} | {{#card:Game of Chaos}} | ||
− | [[魔力激突/Mana Clash]]の流れを汲む、[[ライフ]]を賭けた[[コイン投げ]][[呪文]] | + | [[魔力激突/Mana Clash]]の流れを汲む、[[ライフ]]を賭けた[[コイン投げ]][[呪文]]。コイン投げに勝った側はそのライフを1点[[回復]]、負けた側は1点[[ライフロス]]。その上で、勝った側は賭け金(賭けるライフ)を2倍にして続行を望むことができる。コイン投げに勝ちつづければもちろん、負けても相手が乗ってくれれば、これ1枚で勝負がつくこともありえる。 |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | 賭け金が倍々なので、最後にコイン投げに勝った[[プレイヤー]] | + | 賭け金が倍々なので、最後にコイン投げに勝った[[プレイヤー]]は必ず呪文解決開始時よりもライフが増えている状態になる。例えば、この呪文の解決開始直後からあなたがコイン投げに何連勝していても(もちろんそれで相手を倒せていなければだが)、あなたが負けた場合「相手が1ライフ回復、あなたが1ライフロス」という状態になる。そのため、往々にしてあなたが負けたら(相手が勝ったら)、相手がそこでおしまいにしてしまうことが多い。これをローリスクと見るか、成功率が低すぎると見るかは、あなたの判断次第だろう。 |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
*赤には珍しいライフロスの効果なので、どうしようもないときの[[防御円]]対策にもならないことはない。 | *赤には珍しいライフロスの効果なので、どうしようもないときの[[防御円]]対策にもならないことはない。 | ||
− | *[[精神隷属器/Mindslaver]]を使った状態で、相手のターンに[[急かし/Quicken]] | + | *[[精神隷属器/Mindslaver]]を使った状態で、相手のターンに[[急かし/Quicken]]などからこれを打てばいくらでもコインを投げられ、確実に相手のライフをゼロにできる。ライフによる敗北は[[状況起因効果]]なので、この効果の解決中に自分のライフがゼロになっても、最終的にプラスになっていれば敗北しない。 |
− | + | ||
+ | *ちなみに、最初からコイン投げに勝ちつづけた場合の累計は以下のような感じ。2連勝でも3ライフロス&回復なのでそこそこだろう。 | ||
− | |||
− | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
32行: | 24行: | ||
|5||16||31||3.125%||23.73046875%|| | |5||16||31||3.125%||23.73046875%|| | ||
|} | |} | ||
− | + | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[レア]] |
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:第5版]] - [[レア]] |
2008年7月28日 (月) 21:18時点における版
Game of Chaos / 混沌のゲーム (赤)(赤)(赤)
ソーサリー
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、あなたは1点のライフを得てそのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたはもう一度コインを1枚投げるかどうか決める。あなたがコイン投げに負けた場合、あなたは1点のライフを失いそのプレイヤーは1点のライフを得て、そのプレイヤーはもう一度コインを1枚投げるかどうか決める。ライフの増減は、各コイン投げごとに2倍になる。
魔力激突/Mana Clashの流れを汲む、ライフを賭けたコイン投げ呪文。コイン投げに勝った側はそのライフを1点回復、負けた側は1点ライフロス。その上で、勝った側は賭け金(賭けるライフ)を2倍にして続行を望むことができる。コイン投げに勝ちつづければもちろん、負けても相手が乗ってくれれば、これ1枚で勝負がつくこともありえる。
賭け金が倍々なので、最後にコイン投げに勝ったプレイヤーは必ず呪文解決開始時よりもライフが増えている状態になる。例えば、この呪文の解決開始直後からあなたがコイン投げに何連勝していても(もちろんそれで相手を倒せていなければだが)、あなたが負けた場合「相手が1ライフ回復、あなたが1ライフロス」という状態になる。そのため、往々にしてあなたが負けたら(相手が勝ったら)、相手がそこでおしまいにしてしまうことが多い。これをローリスクと見るか、成功率が低すぎると見るかは、あなたの判断次第だろう。
- 赤には珍しいライフロスの効果なので、どうしようもないときの防御円対策にもならないことはない。
- 精神隷属器/Mindslaverを使った状態で、相手のターンに急かし/Quickenなどからこれを打てばいくらでもコインを投げられ、確実に相手のライフをゼロにできる。ライフによる敗北は状況起因効果なので、この効果の解決中に自分のライフがゼロになっても、最終的にプラスになっていれば敗北しない。
- ちなみに、最初からコイン投げに勝ちつづけた場合の累計は以下のような感じ。2連勝でも3ライフロス&回復なのでそこそこだろう。
連勝数 | 賭けライフ量 | 結果累計(回復/ロス強要) | そうなる確率 | クラークの親指/Krark's Thumb使用時 | |
1 | 1 | 1 | 50% | 75% | |
2 | 2 | 3 | 25% | 56.25% | |
3 | 4 | 7 | 12.5% | 42.1875% | |
4 | 8 | 15 | 6.25% | 31.640625% | |
5 | 16 | 31 | 3.125% | 23.73046875% |