逆刺の針/Barbed Spike

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(「壊れても武器と使える」表現は、装備側を先に破壊されるケースもあるので不適切。そのほか微調整。)
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*[[カード個別評価:モダンホライゾン2]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン2]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[アンコモン]]
 
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*[[カード名百科事典#逆刺|逆刺]]([[カード名百科事典]])

2023年8月21日 (月) 17:15時点における版


Barbed Spike / 逆刺の針 (1)(白)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

逆刺の針が戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成し、その後逆刺の針をそれにつける。
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
装備(2)


ETBで1/1飛行トークン生成してからつける生体武器的な装備品。性格的には祖先の刃/Ancestral Bladeの飛行版という感じ。

装備品としての性能の方は他と比べても割高かつささやかだが、付属するトークンを含めればパワー2の飛行持ちと北風乗り/Mistral Chargerとほぼ同じ、単に出すだけでもアタッカーとして及第点の性能。

また、これ1枚でアーティファクト2つを展開するため、アーティファクト/パーマネントが戦場に出ることで誘発される能力や親和のカウント2つ分に数えられる点も有用。その類のコンセプトとビートダウンが同居したデッキで使える。 また対戦相手からみれば、両方を除去するまでなんらかの影響が残るため、地味に面倒な側面もある。

参考

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