砕骨の巨人/Bonecrusher Giant

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[[出来事]]で[[火力]]になる[[当事者カード]]の[[巨人]]。
 
[[出来事]]で[[火力]]になる[[当事者カード]]の[[巨人]]。
  
出来事は[[鋭い痛み/Flaring Pain]]つき[[ショック/Shock]]。火力効率は[[現実の流出/Reality Hemorrhage]]並だが、最低限の威力と[[軽い|軽さ]]を備えているという点で使い勝手は悪くない。[[軽減されない]][[効果]]は基本的におまけだが、[[濃霧/Fog]]系呪文や[[支配の片腕、ドビン/Dovin, Hand of Control]]などの妨害を突破でき、[[プロテクション]]を当てにした[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に応じて使えば[[コンバット・トリック]]のように働くなど、汎用的な[[呪文]]に付随する形で使えるという意味では光りうる効果。[[ヒストリック]]では[[九つの命/Nine Lives]]使用の[[ロック]][[デッキ]]に対するアグロ側のアンチカードとして活用される。
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出来事は[[鋭い痛み/Flaring Pain]]つき[[ショック/Shock]]。火力効率は[[現実の流出/Reality Hemorrhage]]並だが、最低限の威力と[[軽い|軽さ]]を備えているという点で使い勝手は悪くない。[[軽減されない]][[効果]]は基本的におまけだが、[[濃霧/Fog]]系呪文や[[支配の片腕、ドビン/Dovin, Hand of Control]]などの妨害を突破でき、[[プロテクション]]を当てにした[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に応じて使えば[[コンバット・トリック]]のように働くなど、汎用的な[[呪文]]に付随する形で使えるという意味では光りうる効果。[[九つの命/Nine Lives]][[一つの指輪/The One Ring]]など、刺さる場面は意外に多い。
  
 
[[クリーチャー]]としてだけ見ても良好な[[マナレシオ]]を持ち、[[発火の力線/Leyline of Combustion]]を内蔵したような[[能力]]も受動的だが侮れない。序盤なら[[ブロッカー]]に一方的に討ち取られることは考えにくく、[[除去]]されても置き土産の2点が残るという良質な[[アグロ]]要員。なお、発火の力線と違って能力では[[誘発]]せず、また無差別なので[[単体強化]]などを使うとこちらが[[ダメージ]]を受けるはめになる点に注意。
 
[[クリーチャー]]としてだけ見ても良好な[[マナレシオ]]を持ち、[[発火の力線/Leyline of Combustion]]を内蔵したような[[能力]]も受動的だが侮れない。序盤なら[[ブロッカー]]に一方的に討ち取られることは考えにくく、[[除去]]されても置き土産の2点が残るという良質な[[アグロ]]要員。なお、発火の力線と違って能力では[[誘発]]せず、また無差別なので[[単体強化]]などを使うとこちらが[[ダメージ]]を受けるはめになる点に注意。

2023年12月6日 (水) 15:43時点における版


Bonecrusher Giant / 砕骨の巨人 (2)(赤)
クリーチャー — 巨人(Giant)

砕骨の巨人が呪文の対象になるたび、砕骨の巨人はその呪文のコントローラーに2点のダメージを与える。

4/3
Stomp / 踏みつけ (1)(赤)
インスタント — 出来事(Adventure)

このターン、ダメージは軽減できない。クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。踏みつけはそれに2点のダメージを与える。


WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。出来事の「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

出来事火力になる当事者カード巨人

出来事は鋭い痛み/Flaring Painつきショック/Shock。火力効率は現実の流出/Reality Hemorrhage並だが、最低限の威力と軽さを備えているという点で使い勝手は悪くない。軽減されない効果は基本的におまけだが、濃霧/Fog系呪文や支配の片腕、ドビン/Dovin, Hand of Controlなどの妨害を突破でき、プロテクションを当てにしたブロックに応じて使えばコンバット・トリックのように働くなど、汎用的な呪文に付随する形で使えるという意味では光りうる効果。九つの命/Nine Lives一つの指輪/The One Ringなど、刺さる場面は意外に多い。

クリーチャーとしてだけ見ても良好なマナレシオを持ち、発火の力線/Leyline of Combustionを内蔵したような能力も受動的だが侮れない。序盤ならブロッカーに一方的に討ち取られることは考えにくく、除去されても置き土産の2点が残るという良質なアグロ要員。なお、発火の力線と違って能力では誘発せず、また無差別なので単体強化などを使うとこちらがダメージを受けるはめになる点に注意。

いずれも腐りにくく、さらに出来事→クリーチャーとマナカーブが繋がる安定感、そして当事者カードゆえのカード・アドバンテージ面での強さを備えるのが魅力。

スタンダードでは早々にを含む各種アグロデッキや赤を加えたアドベンチャーミッドレンジファイアーズなどに採用された。除去、アタッカー、ブロッカーと攻守において活躍し、赤を絡めたデッキであればまず真っ先に投入を検討され、その採用率の高さからタフネス2と3のクリーチャーの評価への影響力が非常に高い。イコリア:巨獣の棲処後では、巨智、ケルーガ/Keruga, the Macrosage獲物貫き、オボシュ/Obosh, the Preypiercer相棒条件を満たせる実質2マナ呪文としても評価されるようになった。

ローテーション後もアドベンチャー系統やウィノータ・コンボプリズマリ・ミッドレンジといった赤を含むデッキにはほぼ必ず顔を出しており、環境を定義するカードの1枚として次のローテーションでスタンダードを去るまで存在感を示し続けた。

パイオニアでも系デッキの基本パーツとして広く採用される。モダン以下の基準ではやや重く稲妻/Lightning Boltの除去圏内に収まるタフネスであるためスタンダード・パイオニア程の影響力はないものの、続唱系デッキでは3マナの続唱呪文を阻害しない軽量除去として厚かましい借り手/Brazen Borrowerと共に利用されている。

参考

  1. Adventuring in Standard and Limited/スタンダードとリミテッドの出来事(2019年9月13日 Andrew Brown著)
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