討伐/Fell

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[[インスタント]]から[[ソーサリー]]に変更され、代わりに1[[マナ]][[軽く]]なった[[殺害/Murder]]。[[臓腑抜き/Eviscerate]]や[[刺突/Impale]]
  
 
[[リミテッド]]では確実な[[単体除去]]という時点で有効。[[対戦相手]]の[[ターン]]に隙を小さく構えられない短所はあれど、[[構築]]に比べて[[クリーチャー]]同士の睨み合う展開になりやすく、純粋な頭数が勝敗を左右するケースもあるため、僅か2マナで[[除去]]できるのはやはり大きい。
 
[[リミテッド]]では確実な[[単体除去]]という時点で有効。[[対戦相手]]の[[ターン]]に隙を小さく構えられない短所はあれど、[[構築]]に比べて[[クリーチャー]]同士の睨み合う展開になりやすく、純粋な頭数が勝敗を左右するケースもあるため、僅か2マナで[[除去]]できるのはやはり大きい。

2024年7月31日 (水) 18:18時点における版


Fell / 討伐 (1)(黒)
ソーサリー

クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。


カードテキストは仮のものです。Whisper更新時に置き換えをお願いします。

インスタントからソーサリーに変更され、代わりに1マナ軽くなった殺害/Murder臓腑抜き/Eviscerate刺突/Impale

リミテッドでは確実な単体除去という時点で有効。対戦相手ターンに隙を小さく構えられない短所はあれど、構築に比べてクリーチャー同士の睨み合う展開になりやすく、純粋な頭数が勝敗を左右するケースもあるため、僅か2マナで除去できるのはやはり大きい。

構築の場合、除去はインスタント・タイミングで使えるか否かが重要になりやすく、登場時のスタンダードは低マナ域にも有用な除去が豊富。喉首狙い/Go for the Throat苦々しい勝利/Bitter Triumphといった主要な除去の枠を奪い取れるかとなると少々怪しい。

参考

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