油浸の機械巨人/Oildeep Gearhulk
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*あなたが手札からカード1枚を選んだときのみプレイヤーはドローする。対戦相手の手札が脅威でないならルーティングさせない事を選ぶことができるし、自分の手札が0枚のときに自分に能力を使ってもドローできない。 | *あなたが手札からカード1枚を選んだときのみプレイヤーはドローする。対戦相手の手札が脅威でないならルーティングさせない事を選ぶことができるし、自分の手札が0枚のときに自分に能力を使ってもドローできない。 | ||
*[[マジック]]で「油」といえば[[ファイレクシアの油/Phyrexian oil]]が連想されるが、[[フレイバー・テキスト]]によると無関係のようだ。 | *[[マジック]]で「油」といえば[[ファイレクシアの油/Phyrexian oil]]が連想されるが、[[フレイバー・テキスト]]によると無関係のようだ。 | ||
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2025年2月15日 (土) 18:11時点における最新版
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)
絆魂、護法(1)
このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見る。あなたはその中からカード1枚を選んでもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはそのカードを捨て、カード1枚を引く。
霊気走破の機械巨人サイクルの青黒。絆魂と護法を持ち、ETBでヴェンディリオン三人衆/Vendilion Cliqueのような補填付き手札破壊が行える。
補填があるのでカード・アドバンテージ面では得をできないが、狙い撃ちにできるタイプの手札破壊は4マナ4/4という十分なマナレシオを持つクリーチャーが持つ能力として強力である。この手の能力としては珍しく土地も選べるので、相手が重いカードを使うデッキならマナスクリューを起こさせる選択肢もある。また、能力を自分に使うことでルーティングとして運用することも可能。「公開」ではなく「見る」なので、自分に使った場合も情報アドバンテージを与えたりしないので安心である。
上記の通り十分なサイズを持つのに加え、絆魂を持つので延命性能も高く、手札破壊を免れた除去にも護法によりテンポを奪っていく。2色のダブルシンボルという色拘束さえクリアできるならば、対ビートダウンデッキにおいて強力なカードと言える。
登場直後のスタンダードではディミーア・ミッドレンジに採用される[1]。喉首狙い/Go for the Throat・苦痛ある選定/Anoint with Affliction・逃げ場なし/Nowhere to Runといった環境における黒い除去の多くに耐性があるため、「手札に除去が多すぎて、1枚抜いても焼け石に水」といった事態が起こりにくい。
- あなたが手札からカード1枚を選んだときのみプレイヤーはドローする。対戦相手の手札が脅威でないならルーティングさせない事を選ぶことができるし、自分の手札が0枚のときに自分に能力を使ってもドローできない。
- マジックで「油」といえばファイレクシアの油/Phyrexian oilが連想されるが、フレイバー・テキストによると無関係のようだ。
ファイレクシアの侵攻後、油で駆動する発明品は嫌な顔をされたが、その設計の有効性に異論を唱えるものはいなかった。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
霊気走破の機械巨人サイクル。友好色で(M)(M)(N)(N)のマナ・シンボルを含むアーティファクト・クリーチャーで、キーワード能力2つと戦場に出たときの能力を持つ。稀少度は神話レア。
- 激浪の機械巨人/Riptide Gearhulk
- 油浸の機械巨人/Oildeep Gearhulk
- 焚炭の機械巨人/Coalstoke Gearhulk
- 葬薪の機械巨人/Pyrewood Gearhulk
- 輝晶の機械巨人/Brightglass Gearhulk
[編集] 脚注
- ↑ スタンダード・ネクステージ ~検閲しますが何か?ディミーア・ミッドレンジ~(MTG日本公式 2025年2月13日 富澤洋平著)