海の災い魔、ハウラー船長/Captain Howler, Sea Scourge

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手札を捨てるギミックで生まれた損失を[[引く|ドロー]]でカバーすることができ、[[ルーター]]ならば[[カード・アドバンテージ]]に繋げられる。パンプアップは捨てた枚数に応じて大きくなるが、ドローは何枚捨てても一度の誘発につき1枚だけなので、一度に複数の手札を捨てるものよりは小分けに捨てる手段と相性が良い。また、[[サイクリング]]のような[[インスタント・タイミング]]で手札を捨てられるものとも相性が良く、[[ブロック・クリーチャー]]の指定を確認してから[[通す|通った]]クリーチャーの打点を伸ばしつつ確実なドローが可能。
 
手札を捨てるギミックで生まれた損失を[[引く|ドロー]]でカバーすることができ、[[ルーター]]ならば[[カード・アドバンテージ]]に繋げられる。パンプアップは捨てた枚数に応じて大きくなるが、ドローは何枚捨てても一度の誘発につき1枚だけなので、一度に複数の手札を捨てるものよりは小分けに捨てる手段と相性が良い。また、[[サイクリング]]のような[[インスタント・タイミング]]で手札を捨てられるものとも相性が良く、[[ブロック・クリーチャー]]の指定を確認してから[[通す|通った]]クリーチャーの打点を伸ばしつつ確実なドローが可能。
  
戦闘ダメージを与えてからドロー能力を付与するという都合上、[[川岸の物あさり/Shoreline Looter]]のような[[サボタージュ能力]]で手札を捨てるカードとの噛み合わせは良くない点に注意。どちらかと言えば[[太陽の執事長、インティ/Inti, Seneschal of the Sun]]のようなダメージよりも前に手札を捨てられるカードと組み合わせるとよい。
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タイミングの都合上、[[川岸の物あさり/Shoreline Looter]]のような[[サボタージュ能力]]で手札を捨てるカードとの噛み合わせは良くない点に注意。どちらかと言えば[[太陽の執事長、インティ/Inti, Seneschal of the Sun]]のようなダメージよりも前に手札を捨てられるカードと組み合わせるとよい。
  
 
しかし、ディスカード[[デッキ]]におけるアドバンテージ源という面では、同時登場した[[忍耐の記念碑/Monument to Endurance]]の存在が目の上のたんこぶ。あちらは[[戦闘]]を介さず即座にドローや[[ライフ]]削りが行えるうえ、3[[マナ]]と[[軽い|軽く]][[無色]]である。捨てる手札が必要となるディスカードデッキにおいて、1マナの差はそのまま能力の誘発させやすさに直結してしまう。あちらと異なり[[誘発]]回数に制限はないので、[[共鳴者]]などで1ターンに何回もカードを捨てられる、あるいは[[無限]]ルーターと組み合わせる場合はこちらに分があるか。手札を捨てられない状況下でも[[中堅クリーチャー]]として圧をかけられるところ、[[護法]]によりある程度の[[除去耐性]]を持つ点も活かしたい。
 
しかし、ディスカード[[デッキ]]におけるアドバンテージ源という面では、同時登場した[[忍耐の記念碑/Monument to Endurance]]の存在が目の上のたんこぶ。あちらは[[戦闘]]を介さず即座にドローや[[ライフ]]削りが行えるうえ、3[[マナ]]と[[軽い|軽く]][[無色]]である。捨てる手札が必要となるディスカードデッキにおいて、1マナの差はそのまま能力の誘発させやすさに直結してしまう。あちらと異なり[[誘発]]回数に制限はないので、[[共鳴者]]などで1ターンに何回もカードを捨てられる、あるいは[[無限]]ルーターと組み合わせる場合はこちらに分があるか。手札を捨てられない状況下でも[[中堅クリーチャー]]として圧をかけられるところ、[[護法]]によりある程度の[[除去耐性]]を持つ点も活かしたい。

2025年2月19日 (水) 22:45時点における版


Captain Howler, Sea Scourge / 海の災い魔、ハウラー船長 (2)(青)(赤)
伝説のクリーチャー — サメ(Shark) 海賊(Pirate)

護法 ― (2),2点のライフを支払う。
あなたが1枚以上のカードを捨てるたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはこれにより捨てたカード1枚につき+2/+0の修整を受ける。このターン、そのクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引く。

5/4

手札捨てるたびにクリーチャーへのパンプアップを行い、そのクリーチャーが戦闘ダメージを与えるとドローできる伝説のサメ海賊

手札を捨てるギミックで生まれた損失をドローでカバーすることができ、ルーターならばカード・アドバンテージに繋げられる。パンプアップは捨てた枚数に応じて大きくなるが、ドローは何枚捨てても一度の誘発につき1枚だけなので、一度に複数の手札を捨てるものよりは小分けに捨てる手段と相性が良い。また、サイクリングのようなインスタント・タイミングで手札を捨てられるものとも相性が良く、ブロック・クリーチャーの指定を確認してから通ったクリーチャーの打点を伸ばしつつ確実なドローが可能。

タイミングの都合上、川岸の物あさり/Shoreline Looterのようなサボタージュ能力で手札を捨てるカードとの噛み合わせは良くない点に注意。どちらかと言えば太陽の執事長、インティ/Inti, Seneschal of the Sunのようなダメージよりも前に手札を捨てられるカードと組み合わせるとよい。

しかし、ディスカードデッキにおけるアドバンテージ源という面では、同時登場した忍耐の記念碑/Monument to Enduranceの存在が目の上のたんこぶ。あちらは戦闘を介さず即座にドローやライフ削りが行えるうえ、3マナ軽く無色である。捨てる手札が必要となるディスカードデッキにおいて、1マナの差はそのまま能力の誘発させやすさに直結してしまう。あちらと異なり誘発回数に制限はないので、共鳴者などで1ターンに何回もカードを捨てられる、あるいは無限ルーターと組み合わせる場合はこちらに分があるか。手札を捨てられない状況下でも中堅クリーチャーとして圧をかけられるところ、護法によりある程度の除去耐性を持つ点も活かしたい。

関連カード

サイクル

霊気走破の各レースチームのキャプテンやエースである2レア伝説のクリーチャーサイクル

ストーリー

ハウラー/Howlerは未知の次元/Plane出身のコルダタン/Chordatan(サメの人型種族)。キールホーラーズ/The Keelhaulersのキャプテンとして第二回ギラプール・グランプリ/The Ghirapur Grand Prixに参加する。

詳細はハウラー/Howlerを参照。

参考

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