ケルゥの戦慄の大口/Kheru Dreadmaw
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2025年3月13日 (木) 05:41時点における版
Kheru Dreadmaw / ケルゥの戦慄の大口 (4)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) クロコダイル(Crocodile)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) クロコダイル(Crocodile)
防衛
(1)(緑),他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたは生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
防衛持ちの中堅クリーチャー。クリーチャーを生け贄に捧げることで、タフネス分のライフを得ることが出来る。
例によってチャンプブロックに使ったクリーチャーを使えば無駄がなく、能動的にクリーチャーを死亡させたい場合も有用。しかし防衛により攻撃に参加できないのが痛く、能力も防御寄り過ぎる。パワー4を活かして獰猛達成の条件は満たすなど、何らかのシナジーを形成できない限り、リミテッドでも採用は厳しいライン。互いに防衛を並べ合い探査し合う黒系のミラーが長期戦にもつれ込んだ際には、これで並べた壁を食べ続けながら相手が先にライブラリーアウトするまで粘り切る戦法もできる。
関連カード
後に多数の派生が作られる巨大な戦慄大口/Colossal Dreadmaw以前から存在していたDreadmawではあるが、カード名以外に関連性はない。
サイクル
タルキール覇王譚の対抗色の色マナを含む起動コストを持つコモンのクリーチャーのサイクル。
- マルドゥの悪刃/Mardu Hateblade
- 湯熱の精/Scaldkin
- ケルゥの戦慄の大口/Kheru Dreadmaw
- 跳躍の達人/Leaping Master
- 煙の語り部/Smoke Teller
- 炎蹄の騎兵/Firehoof Cavalry
- 春の具象化/Embodiment of Spring
- 不撓のクルーマ/Unyielding Krumar
- 沸血の導師/Bloodfire Mentor
- 射手の胸壁/Archers' Parapet