無垢の幽霊/Ghosts of the Innocent

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[[ラースの灼熱洞/Furnace of Rath]]の逆、全ての[[ダメージ]]を半分にしてしまう[[スピリット]]。端数切捨てなので、[[パワー]]が1の[[クリーチャー]]や[[ティム]]は完封。1点ずつの[[ダメージ]]を与える[[地獄界の夢/Underworld Dreams]]や[[火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind]]などの[[能力]]も封じられてしまう。
端数切捨てなので、[[パワー]]が1の[[クリーチャー]]や[[ティム]]は完封。
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[[タフネス]]には影響しないため、[[戦闘]]で[[クリーチャー]]が非常に死ににくくなる。また[[ブロック]]しきれず、本体に通った[[ダメージ]]も半分になってしまい、[[火力]]も威力が半分になるので[[ゲーム]]が長引くことは必至。定常的な[[回復|ライフ]][[ゲイン]]手段があったりすると、ゲームが終わらなくなることも。
また[[ブロック]]しきれず、本体に通った[[ダメージ]]も半分になってしまい、[[火力]]も威力が半分になるので[[ゲーム]]が長引くことは必至。
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定常的な[[回復|ライフ]][[ゲイン]]手段があったりすると、ゲームが終わらなくなることも。
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問題は[[重い|重]]過ぎる[[コスト]]と、影響が自分にも及んでしまうところ。
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問題は[[重い|重]]過ぎる[[コスト]]と、影響が自分にも及んでしまうところ。7[[マナ]]も出せる状態であればそもそも勝負がついている可能性が高い。また自分が不利なときにはともかく、有利なときには出す意味が無い。微妙に使い所の難しい[[クリーチャー]]である。
7[[マナ]]も出せる状態であればそもそも勝負がついている可能性が高い。
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また自分が不利なときにはともかく、有利なときには出す意味が無い。
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微妙に使い所の難しい[[クリーチャー]]である。
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[[ライフロス]]に対抗できないのは弱点だが、逆に自分はライフロスで攻めるという手もある。
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[[ライフロス]]に対抗できないのは弱点だが、逆に自分はライフロスで攻めるという手もある。[[マナ・バーン]]は[[ライフロス]]。ということで[[幽体の照明灯/Spectral Searchlight]]でじわじわ焼きつぶしていくとか考えられる。
  
*[[マナ・バーン]]は[[ライフロス]]。
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あえて考えるとすると、[[ライブラリーアウト]]など、[[ライフ]]以外での勝ちを狙う[[デッキ]]向けか。
ということで[[幽体の照明灯/Spectral Searchlight]]でじわじわ焼きつぶしていくとか考えられる。
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あえて考えるとすると、[[ライブラリーアウト]]等、[[ライフ]]以外での勝ちを狙う[[デッキ]]向けか。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ラヴニカブロック]]
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*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[レア]]

2008年8月21日 (木) 19:18時点における版


Ghosts of the Innocent / 無垢の幽霊 (5)(白)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

発生源1つがパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりにそれはそのパーマネントかプレイヤーにそのダメージの端数を切り捨てた半分を与える。

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ラースの灼熱洞/Furnace of Rathの逆、全てのダメージを半分にしてしまうスピリット。端数切捨てなので、パワーが1のクリーチャーティムは完封。1点ずつのダメージを与える地獄界の夢/Underworld Dreams火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemindなどの能力も封じられてしまう。

タフネスには影響しないため、戦闘クリーチャーが非常に死ににくくなる。またブロックしきれず、本体に通ったダメージも半分になってしまい、火力も威力が半分になるのでゲームが長引くことは必至。定常的なライフゲイン手段があったりすると、ゲームが終わらなくなることも。

問題は過ぎるコストと、影響が自分にも及んでしまうところ。7マナも出せる状態であればそもそも勝負がついている可能性が高い。また自分が不利なときにはともかく、有利なときには出す意味が無い。微妙に使い所の難しいクリーチャーである。

ライフロスに対抗できないのは弱点だが、逆に自分はライフロスで攻めるという手もある。マナ・バーンライフロス。ということで幽体の照明灯/Spectral Searchlightでじわじわ焼きつぶしていくとか考えられる。

あえて考えるとすると、ライブラリーアウトなど、ライフ以外での勝ちを狙うデッキ向けか。

参考

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