世慣れたドライアド/Dryad Sophisticate
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[[リミテッド]]でも、序盤に[[特殊地形]]がプレイされる可能性の低さの分だけ見劣りするが、中盤以降の状況によっては充分な[[エンドカード]]と成り得るだろう。 | [[リミテッド]]でも、序盤に[[特殊地形]]がプレイされる可能性の低さの分だけ見劣りするが、中盤以降の状況によっては充分な[[エンドカード]]と成り得るだろう。 | ||
*[[基本土地タイプ]]を持つ基本でない土地([[ショックランド]]、[[デュアルランド]])も、当然のように渡る。 | *[[基本土地タイプ]]を持つ基本でない土地([[ショックランド]]、[[デュアルランド]])も、当然のように渡る。 | ||
*[[ラッシュウッドのドライアド/Rushwood Dryad]]とは、カードデザインにおける親戚の様な関係にあると言える。 | *[[ラッシュウッドのドライアド/Rushwood Dryad]]とは、カードデザインにおける親戚の様な関係にあると言える。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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2008年8月23日 (土) 23:36時点における版
Dryad Sophisticate / 世慣れたドライアド (1)(緑)
クリーチャー — ドライアド(Dryad)
クリーチャー — ドライアド(Dryad)
基本でない土地渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが基本でない土地をコントロールしているかぎりブロックされない。)
2/1特殊地形だらけのラヴニカ・ブロック環境をあざ笑うかのように誕生した新しい渡り持ち。基本土地以外の土地をコントロールしていると問答無用で渡られてしまう。
クリーチャー同士の睨み合いを意にも介さないその能力は、ギルドパクト解禁以前から注目され、実際にビートダウン系のデッキに多数投入された。
リミテッドでも、序盤に特殊地形がプレイされる可能性の低さの分だけ見劣りするが、中盤以降の状況によっては充分なエンドカードと成り得るだろう。
- 基本土地タイプを持つ基本でない土地(ショックランド、デュアルランド)も、当然のように渡る。
- ラッシュウッドのドライアド/Rushwood Dryadとは、カードデザインにおける親戚の様な関係にあると言える。