Meteor Shower
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− | [[ダメージ]]を複数[[対象]]にばらまける[[X火力]][[呪文]] | + | [[ダメージ]]を複数[[対象]]にばらまける[[X火力]][[呪文]]。ただし、[[ダメージ]]は追加2[[マナ]]につき1しか増えず、[[コスト]]は非常に割高。 |
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*[[フラッシュバック]]が付くとダメージが1点減り、[[燃焼/Conflagrate]]になる。 | *[[フラッシュバック]]が付くとダメージが1点減り、[[燃焼/Conflagrate]]になる。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[カード個別評価:アイスエイジ]] | + | *[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[コモン]] |
+ | *[[カード個別評価:Masters Edition 2]] - [[コモン]] |
2008年9月23日 (火) 16:28時点における版
Meteor Shower (X)(X)(赤)
ソーサリー
ソーサリー
望む数のクリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーの組み合わせを対象とする。Meteor Showerは、それらにX足す1点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。
ダメージを複数対象にばらまけるX火力呪文。ただし、ダメージは追加2マナにつき1しか増えず、コストは非常に割高。
多目標を狙う前提ならば、当時使えた火の玉/Fireballよりは使いやすい。ただ、これが使える時期には4点ダメージをばらまける発火/Pyrotechnicsがあり、比較するとちょっと苦しかった。同様の観点で見て、更に後に作られたとどろく雷鳴/Rolling Thunderのおかげで、Xを4以上(5目標以上)にできる点も独自とは言えなくなり、なかなか苦しい立場にある。
もっともこれは言いかえれば、当時の火力が強かったという証でもあるだろう。後の連弾炎/Pyromaticsあたりと比べれば、このMeteor Showerのほうがマナ:弾数の比は良い(同じダメージを与える場合、連弾炎の方が1マナ余分にかかるし、色拘束もきつい)。しかし、連弾炎に割高感は感じられない。
- フラッシュバックが付くとダメージが1点減り、燃焼/Conflagrateになる。