命令の光/Ray of Command

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一時的に[[クリーチャー]]を奪える[[カード]]。奪ったら[[アタック]]するなり、[[生け贄]]にするなりなんらかの行動することが多いので、最後の1文はあまり意味のないことも多い。
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一時的に[[クリーチャー]]を奪える[[カード]]。奪ったら[[攻撃|アタック]]するなり、[[生け贄]]にするなりなんらかの行動することが多いので、最後の1文はあまり意味のないことも多い。
  
[[インスタント]]なので相手のターンにも奪えるのも、元祖[[コントロール]]奪取呪文の[[支配魔法/Control Magic]]になかった特徴の1つ。相手のクリーチャー[[攻撃]]時に使って、[[アタッカー]]を奪って相打ち[[ブロック]]させるような使い方もできることになる。
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[[インスタント]]なので相手のターンにも奪えるのも、元祖[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取呪文の[[支配魔法/Control Magic]]になかった特徴の1つ。相手のクリーチャー攻撃時に使って、[[アタッカー]]を奪って相打ち[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]させるような使い方もできることになる。
*[[色の役割]]変更のため、現在ではこういった一時的に奪うものは[[赤]]の[[能力]]となっている。→[[一時的狂気/Temporary Insanity]]など
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*[[色の役割]]変更のため、現在ではこういった一時的に奪うものは[[赤]]の[[能力]]となっている(→[[一時的狂気/Temporary Insanity]]など)。
  
 
==参考==
 
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*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:第5版]] - [[コモン]]
 
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*[[カード個別評価:Masters Edition 2]] - [[アンコモン]]

2008年9月23日 (火) 19:33時点における版


Ray of Command / 命令の光 (3)(青)
インスタント

対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それをアンタップするとともに、ターン終了時までそのコントロールを得る。そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を持つ。あなたがそのクリーチャーのコントロールを失ったとき、それをタップする。


一時的にクリーチャーを奪えるカード。奪ったらアタックするなり、生け贄にするなりなんらかの行動することが多いので、最後の1文はあまり意味のないことも多い。

インスタントなので相手のターンにも奪えるのも、元祖コントロール奪取呪文の支配魔法/Control Magicになかった特徴の1つ。相手のクリーチャー攻撃時に使って、アタッカーを奪って相打ちブロックさせるような使い方もできることになる。

参考

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