蘇生
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2008年10月5日 (日) 12:42時点における版
蘇生/Unearthはアラーラの断片で登場したキーワード能力。
Dregscape Zombie / 屑肉の地のゾンビ (1)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)
蘇生(黒)((黒):このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次の終了ステップの開始時かそれが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
2/1Sedris, the Traitor King / 裏切り者の王、セドリス (3)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) 戦士(Warrior)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) 戦士(Warrior)
あなたの墓地にある各クリーチャー・カードは蘇生(2)(黒)を持つ。((2)(黒):そのカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
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解説
ルール
蘇生は、それを持つカードが墓地にあるときに起動できる、起動型能力である。
「蘇生 [コスト]/Unearth [コスト]」とは、「[コスト]:このカードをあなたの墓地から場に戻す。それは速攻を得る。ターン終了時に、それをゲームから取り除く。それが場を離れる場合、それを他のあらゆる領域に置く代わりにそれをゲームから取り除く。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる。」を意味する。
- 蘇生を起動した後、それが解決されるまではそのカードは墓地に置かれたままである。解決前に墓地対策カードなどで墓地を離れた場合、蘇生は解決時に何もしない。
- 『ターン終了時に、それをゲームから取り除く』というのは遅延誘発型能力である。これはもみ消し/Stifleなどで打ち消すことができ、一度打ち消せば再び誘発することはない。
- 一方、『それが場を離れる場合…ゲームから取り除く』という置換効果は、ターン終了以降も有効であるので注意。
- 速攻は蘇生によって付加される能力であるが、『ゲームから取り除く』効果はどちらもそのクリーチャーに付加される能力ではない。「すべての能力を失う」ような効果があった場合、蘇生によって戻ったクリーチャーは速攻を失うが、『ゲームから取り除く』効果は実行される。
- 他の呪文や能力によってゲームから取り除かれることを『ゲームから取り除く』効果が置換した場合、その呪文/能力は「ゲームから取り除くことに成功している」点に注意。例えば、蘇生で戻ったクリーチャーをちらつき鬼火/Flickerwispの能力でゲームから取り除いた場合、そのクリーチャーはターン終了時に場に戻る。
- 上記のちらつき鬼火の方法でゲーム外から戻ったクリーチャーは、蘇生で戻ったものとは異なるオブジェクトとして扱われる。
その他
- アンデッド溢れるグリクシスに割り振られた能力である。そのため、自前で蘇生を持っているのは今のところ青黒赤の組合せのカードに限られている。
- 屍術のイメージから、蘇生を持つのはクリーチャー・カードのみである。
- 自分の墓地の全クリーチャー・カードに蘇生を与えるカードとして、裏切り者の王、セドリス/Sedris, the Traitor Kingが存在する。
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 5 ターンの構造