スフィンクスの君主/Sphinx Sovereign

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[[ターン]]終了時に3点ずつ[[ライフ・アドバンテージ]]を稼ぐ[[クリーチャー]]。
 
[[ターン]]終了時に3点ずつ[[ライフ・アドバンテージ]]を稼ぐ[[クリーチャー]]。
  
空から9点[[クロック]]を刻んだり瀕死の状態から持ち直したりと決して弱くはない[[能力]]なのだが、8[[マナ]]の3[[色]][[マルチカラー]]が持つ能力としてはいささか地味。
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空から9点[[クロック]]を刻んだり瀕死の状態から持ち直したりと決して弱くはない[[能力]]なのだが、8[[マナ]]の3[[色]][[マルチカラー]]が持つ[[能力]]としてはいささか地味。
  
このマナ域のクリーチャーに求められるのは基本的に[[フィニッシャー]]としての決定力・制圧力・[[除去]]耐性などであり、長期戦向きで[[ボード・アドバンテージ]]に直結しない能力や[[アーティファクト・クリーチャー]]故の[[破壊]]されやすさなど、全体としていまいち噛み合ってない感が否めない。
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このマナ域のクリーチャーには、基本的に[[フィニッシャー]]としての決定力・制圧力・[[除去]]耐性などが求められる。しかし、長期戦向きで[[ボード・アドバンテージ]]に直結しない能力や[[アーティファクト・クリーチャー]]故の[[破壊]]されやすさなどがいささか物足りない。
しかし、リアニメイトや[[死裂の剣/Deathrender]]などを使用して早い段階で出せれば9点ダメージは十分脅威で、パーツの1枚として
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十分考えられる。
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しかし、[[リアニメイト]]や[[死裂の剣/Deathrender]]などを使用して早い段階で出せれば9点のクロックは十分脅威であり、パーツの1枚として十分考えられる。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2008年12月6日 (土) 00:14時点における版


Sphinx Sovereign / スフィンクスの君主 (4)(白)(青)(青)(黒)
アーティファクト クリーチャー — スフィンクス(Sphinx)

飛行
あなたの終了ステップの開始時に、スフィンクスの君主がアンタップ状態であるならばあなたは3点のライフを得る。そうでない場合、各対戦相手は3点のライフを失う。

6/6

ターン終了時に3点ずつライフ・アドバンテージを稼ぐクリーチャー

空から9点クロックを刻んだり瀕死の状態から持ち直したりと決して弱くはない能力なのだが、8マナの3マルチカラーが持つ能力としてはいささか地味。

このマナ域のクリーチャーには、基本的にフィニッシャーとしての決定力・制圧力・除去耐性などが求められる。しかし、長期戦向きでボード・アドバンテージに直結しない能力やアーティファクト・クリーチャー故の破壊されやすさなどがいささか物足りない。

しかし、リアニメイト死裂の剣/Deathrenderなどを使用して早い段階で出せれば9点のクロックは十分脅威であり、パーツの1枚として十分考えられる。

関連カード

サイクル

アラーラの断片の8マナ神話レアクリーチャーサイクル

対応する「伝令」によってライブラリーから直接戦場に出すことができる。括弧内は対応する伝令。

参考

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