有り余る無/Null Profusion

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[[テンペスト]]の爆弾[[エンチャント]]、[[リサイクル/Recycle]]の[[タイムシフト]]。
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[[テンペスト]]の爆弾[[エンチャント]]、[[リサイクル/Recycle]]の[[タイムシフト]]。[[能力]]そのものはリサイクルと変わっていないのだが、周囲の[[カード]]が変わっているために使い勝手が大きく異なる。
内容そのものは[[リサイクル/Recycle]]と変わっていないのだが、周囲の[[カード]]が変わっているために使い勝手が大きく異なる。
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そういう意味では全く新しいカードと考えても差し支えないかもしれない。
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<!-- [[爆裂+破綻/Boom+Bust]]は[[スタンダード]]に存在して、強力な[[呆然/Stupor]]も存在して、自分の首を絞める可能性はかなり低くなり、純粋な[[ドローエンジン]]としての機能を期待できる。
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[[引く|ドロー]][[能力]]は圧巻の一言であり、[[通し|通っ]]て[[マナ]]が起きればそのまま勝ちに繋げられる威力がある。またリサイクルの時代よりは[[手札破壊]]や[[土地破壊]]が弱化していることに加え、[[フラッシュバック]]や[[ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge]]などの存在によって自爆の危険性は大幅に低下していると言えるだろう。また、[[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]]や[[瓶詰めの回廊/Bottled Cloister]]による[[アップキープ]]のドローでも安全確保が行える。
↑もとの「ハルマゲドンは既に存在せず、強力な手札破壊も今はない」という文とは真逆の内容をそのまま後半に接続しており、意味不明。 -->
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[[ドロー]][[能力]]は圧巻の一言であり、[[通し|通っ]]て[[マナ]]が起きればそのまま勝ちに繋げられる威力がある。
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また[[リサイクル/Recycle]]の時代よりは[[手札破壊]]や[[土地破壊]]が弱化している事に加え、[[フラッシュバック]]や[[ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge]]などの存在によって自爆の危険性は大幅に低下していると言えるだろう。
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また、[[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]]や[[瓶詰めの回廊/Bottled Cloister]]による[[アップキープ]]のドローでも安全確保が行える。
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反面[[魔の魅惑/Aluren]]や[[大地の知識/Earthcraft]]、[[侵入警報/Intruder Alarm]]などの強力な相方を失ってしまっているのは痛手であり、[[コンボパーツ]]として活躍できるかは未知数。
 
反面[[魔の魅惑/Aluren]]や[[大地の知識/Earthcraft]]、[[侵入警報/Intruder Alarm]]などの強力な相方を失ってしまっているのは痛手であり、[[コンボパーツ]]として活躍できるかは未知数。
  
6[[マナ]]と[[重い]]ため、[[ウィニー]]での使用は厳しいが、[[滅び/Damnation]]と共に[[黒]]系の[[コントロール#deck|コントロール]]などでは採用の余地もありそうだ。
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6マナと[[重い]]ため、[[ウィニー]]での使用は厳しいが、[[滅び/Damnation]]と共に[[黒]]系の[[コントロール (デッキ)|コントロール]]などでは採用の余地もありそうだ。
  
 
*[[呪文書/Spellbook]]と一緒に出せば手札の上限がなくなる。ただし、[[タイムスタンプ]]順に処理されるため、必ず[[呪文書/Spellbook]]を後に出さなければならない点に注意。
 
*[[呪文書/Spellbook]]と一緒に出せば手札の上限がなくなる。ただし、[[タイムスタンプ]]順に処理されるため、必ず[[呪文書/Spellbook]]を後に出さなければならない点に注意。
<!-- (最大値を指定しているのに対して[[呪文書/Spellbook]]は上限をなくしているので)
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*一見すると大量に[[手札]]を維持したい[[パーミッション]][[デッキ]]とは相性が悪く見えるが、意外とそうでもない。[[呪文]]を[[プレイ]]しても手札が減らないため、[[インスタント]]の連続プレイによってマナが続く限りプレッシャーを与え続けることができる。これをプレイした時の隙さえ突かれなければ、勝負を決める力があるだろう。
違います。どちらも、手札の上限を増減ではなくある値に変更する能力なので、単純にタイムスタンプ順に基づいて処理されます。 -->
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*一見すると大量に[[手札]]を維持したい[[パーミッション]][[デッキ]]とは相性が悪く見えるが、意外とそうでもない。[[呪文]]を[[プレイ]]しても[[手札]]が減らないため、[[インスタント]]の連続プレイによって[[マナ]]が続く限りプレッシャーを与え続ける事ができる。これをプレイした時の隙さえ突かれなければ、勝負を決める力があるだろう。
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*{{日本語画像|Null Profusion}}は平行次元を潜り抜け、[[黒]]の魔術師となった[[イクシドール/Ixidor#平行世界|イクシドール/Ixidor]]。
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*[[暗黒破/Darkblast]]が墓地と手札に1枚ずつあれば、マナが続くかぎりプレイし続けることができる。もちろん、ライブラリーの枚数に気をつけなければならないが。
 
*[[暗黒破/Darkblast]]が墓地と手札に1枚ずつあれば、マナが続くかぎりプレイし続けることができる。もちろん、ライブラリーの枚数に気をつけなければならないが。
*このカードで元を取るためには、自分・相手のターンに合わせて一回以上カードを[[プレイ]]する必要がある。なにも[[プレイ]]しないのであれば、普通に[[ドロー]]・[[ステップ]]に[[ドロー]]をしたほうがいいからである。もちろん任意のタイミングでドローできるというメリットもあるが。
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*このカードで元を取るためには、自分・相手のターンに合わせて1回以上カードをプレイする必要がある。なにもプレイしないのであれば、普通に[[ドロー・ステップ]]にドローをしたほうがよいからである。とはいえ、こちらには任意のタイミングでドローできるというメリットがある。
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*{{日本語画像|Null Profusion~PLC|イラスト}}は平行次元を潜り抜け、[[]]の魔術師となった[[イクシドール/Ixidor#平行世界|イクシドール/Ixidor]]
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:次元の混乱タイムシフト]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:次元の混乱タイムシフト]] - [[レア]]

2008年12月20日 (土) 00:04時点における版


Null Profusion / 有り余る無 (4)(黒)(黒)
エンチャント

あなたのドロー・ステップを飛ばす。
あなたがカードをプレイするたび、カードを1枚引く。
あなたの手札の最大値は2である。


テンペストの爆弾エンチャントリサイクル/Recycleタイムシフト能力そのものはリサイクルと変わっていないのだが、周囲のカードが変わっているために使い勝手が大きく異なる。

ドロー能力は圧巻の一言であり、通っマナが起きればそのまま勝ちに繋げられる威力がある。またリサイクルの時代よりは手札破壊土地破壊が弱化していることに加え、フラッシュバックストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourgeなどの存在によって自爆の危険性は大幅に低下していると言えるだろう。また、ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena瓶詰めの回廊/Bottled Cloisterによるアップキープのドローでも安全確保が行える。

反面魔の魅惑/Aluren大地の知識/Earthcraft侵入警報/Intruder Alarmなどの強力な相方を失ってしまっているのは痛手であり、コンボパーツとして活躍できるかは未知数。

6マナと重いため、ウィニーでの使用は厳しいが、滅び/Damnationと共に系のコントロールなどでは採用の余地もありそうだ。

  • 呪文書/Spellbookと一緒に出せば手札の上限がなくなる。ただし、タイムスタンプ順に処理されるため、必ず呪文書/Spellbookを後に出さなければならない点に注意。
  • 一見すると大量に手札を維持したいパーミッションデッキとは相性が悪く見えるが、意外とそうでもない。呪文プレイしても手札が減らないため、インスタントの連続プレイによってマナが続く限りプレッシャーを与え続けることができる。これをプレイした時の隙さえ突かれなければ、勝負を決める力があるだろう。
  • 暗黒破/Darkblastが墓地と手札に1枚ずつあれば、マナが続くかぎりプレイし続けることができる。もちろん、ライブラリーの枚数に気をつけなければならないが。
  • このカードで元を取るためには、自分・相手のターンに合わせて1回以上カードをプレイする必要がある。なにもプレイしないのであれば、普通にドロー・ステップにドローをしたほうがよいからである。とはいえ、こちらには任意のタイミングでドローできるというメリットがある。
  • イラストは平行次元を潜り抜け、の魔術師となったイクシドール/Ixidor

参考

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