ナヤの滞留者/Naya Sojourners
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2009年5月2日 (土) 20:06時点における版
Naya Sojourners / ナヤの滞留者 (2)(赤)(緑)(白)
クリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)
クリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)
あなたがナヤの滞留者をサイクリングするか、それが死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはその上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
サイクリング(2)(緑)((2)(緑),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
ナヤの滞留者は、+1/+1カウンターを1個置く。
5/3とやや偏ったP/Tを持つ。タフネスが低め、かつスタンダードでは火葬/Incinerateのような3点火力が豊富なのも頭が痛い。緑を含んだ5マナのクリーチャーにしてはコストパフォーマンスが悪い。それでも大型のエルフであることが脅威であり、さらにただでは死んでいかない。
サイクリングした場合、戦闘の成長/Battlegrowthに2マナ足し、キャントリップを付けた感じになる。
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関連カード
サイクル
アラーラ再誕の滞留者サイクル。サイクリングを持ち、サイクリング誘発型能力とPIG能力を組み合わせた誘発型能力を持つ。
- バントの滞留者/Bant Sojourners
- エスパーの滞留者/Esper Sojourners
- グリクシスの滞留者/Grixis Sojourners
- ジャンドの滞留者/Jund Sojourners
- ナヤの滞留者/Naya Sojourners
「Goldblade」サイクル同様、他の断片/Shardの領域へと侵攻する者たちを描いている(参考)。