木立を歩むもの/Walker of the Grove

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[[場]]を離れると4/4の[[トークン]]を生み出す[[想起]]持ちの[[エレメンタル]]。
  
[[]]を離れると[[能力]][[誘発]]する[[エレメンタル]]の一体。
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普通に[[プレイ]]すれば[[除去]]されても代わりを残せる暗影[[クリーチャー]]の亜種のようであり、想起でプレイしてもクリーチャーを残すことができ、まるで[[キッカー]]のような動きをする。
[[誘発]]するのは何と[[ダークウッドの猪/Durkwood Boars]]の[[クリーチャー・タイプ]]違い。
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[[想起]]によってサイズ調整できる。その動きはまるで[[キッカー]]のよう。
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[[素出し]]は8マナとかなり[[重い]]が、7/7の[[サイズ]]は大きく、[[除去]]されても代わりのクリーチャーが[[場に出る]]ことから[[除去耐性]]がある。想起でプレイしても[[ダークウッドの猪/Durkwood Boars]]並。[[回避能力]]などがないのが苦しいところだが、[[リミテッド]]ならば利用価値がある。
また想起無しで出せば暗影[[クリーチャー]]の亜種にも見える。
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それらの[[カード]]の使い方も参考にしたい。
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想起無しの時は、まず7/7の巨体が登場。クリーチャー戦や[[火力]]では倒すのは大変な上、ただでは死なない。[[アドバンテージ]]面は優秀で、特に[[リミテッド]]では活躍できそう。
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==関連カード==
[[除去]]にもある程度耐性がある。[[全体除去]]なら荒野に4/4が残るので有利になるはずだ。
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===サイクル===
 
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{{サイクル/モーニングタイドのアンコモンの想起持ちエレメンタル}}
しかし、かなり[[重い]]のと、本体・[[トークン]]共に[[バニラ]]であることが弱点。[[装備品]]などで[[トランプル]]等を付与したい。
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*[[伏魔殿/Pandemonium]]を張って想起[[プレイ]]すれば11点[[ダメージ]]。
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*[[トークン]]の脆さは有るが、[[ダークウッドの猪/Durkwood Boars]]のほぼ[[上位互換]]。
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==[[サイクル]]==
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[[モーニングタイド]]の[[アンコモン]]の[[想起]][[エレメンタル]]。「[[場]]を離れたとき〜」の[[誘発型能力]]を持つ。
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*[[草原恵み/Meadowboon]]
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*[[無し生み/Nevermaker]]
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*[[屑嗅ぎ鼻/Offalsnout]]
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*[[恨み唸り/Spitebellows]]
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<!-- -[[木立を歩むもの/Walker of the Grove]] -->
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:モーニングタイド]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:モーニングタイド]] - [[アンコモン]]

2009年6月13日 (土) 03:54時点における版


Walker of the Grove / 木立を歩むもの (6)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

木立を歩むものが戦場を離れたとき、緑の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
想起(4)(緑)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)

7/7

を離れると4/4のトークンを生み出す想起持ちのエレメンタル

普通にプレイすれば除去されても代わりを残せる暗影クリーチャーの亜種のようであり、想起でプレイしてもクリーチャーを残すことができ、まるでキッカーのような動きをする。

素出しは8マナとかなり重いが、7/7のサイズは大きく、除去されても代わりのクリーチャーが場に出ることから除去耐性がある。想起でプレイしてもダークウッドの猪/Durkwood Boars並。回避能力などがないのが苦しいところだが、リミテッドならば利用価値がある。

関連カード

サイクル

モーニングタイドアンコモン想起エレメンタルサイクル戦場を離れたときに誘発する誘発型能力を持つ。

レアには目覚ましヒバリ/Reveillark這い耽り/Slithermuseが存在する。

参考

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