神秘的負荷/Mystic Remora

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
4行: 4行:
  
 
[[クリーチャー]]呪文には無力だし、[[累加アップキープ]]持ちなので長期的維持は困難。だが、これのドローを嫌がって相手が呪文を使うことを躊躇してくれれば、時間稼ぎにはなる。強力なドロー手段の少なかった当時、「ほとんど維持せず使い捨て、1枚ドローできれば御の字」で出すのも悪くない手だった。
 
[[クリーチャー]]呪文には無力だし、[[累加アップキープ]]持ちなので長期的維持は困難。だが、これのドローを嫌がって相手が呪文を使うことを躊躇してくれれば、時間稼ぎにはなる。強力なドロー手段の少なかった当時、「ほとんど維持せず使い捨て、1枚ドローできれば御の字」で出すのも悪くない手だった。
 +
 +
現在は[[ヴィンテージ]]で見かけるカードである。クリーチャーが少なく、1[[ターン]]の間に呪文を連打する傾向のあるヴィンテージではなかなかの[[ドロー]]効率を誇る。
  
 
*相手が呪文を[[プレイ]]することが条件なので、相手が呪文を使用してこれが[[誘発]]されたあと、その相手の呪文を[[打ち消す]]ことも可能。
 
*相手が呪文を[[プレイ]]することが条件なので、相手が呪文を使用してこれが[[誘発]]されたあと、その相手の呪文を[[打ち消す]]ことも可能。

2009年8月21日 (金) 23:54時点における版


相手が呪文を使うとカードを引けるエンチャント。一応相手も4マナの追加消費でこのドローを阻止できるが、そこまでして妨害してくれればそれはそれでOKだろう。

クリーチャー呪文には無力だし、累加アップキープ持ちなので長期的維持は困難。だが、これのドローを嫌がって相手が呪文を使うことを躊躇してくれれば、時間稼ぎにはなる。強力なドロー手段の少なかった当時、「ほとんど維持せず使い捨て、1枚ドローできれば御の字」で出すのも悪くない手だった。

現在はヴィンテージで見かけるカードである。クリーチャーが少なく、1ターンの間に呪文を連打する傾向のあるヴィンテージではなかなかのドロー効率を誇る。

  • 相手が呪文をプレイすることが条件なので、相手が呪文を使用してこれが誘発されたあと、その相手の呪文を打ち消すことも可能。
    • 第5版以前のルールから、相対的に有利になった項目。以前は「呪文をかけるのに成功したとき(打ち消されずに効果が出ることが決まった時点)」にドローだったので、打ち消された場合はドローは行えなかった。
  • Remoraという英単語には「障害物、妨害」という意味と「コバンザメ」という、2つの意味がある。このカードが(クリーチャーではなく)エンチャントという面から見ると前者のイメージっぽいが、イラストにはコバンザメが描かれている。ダブルミーニングを地でいく、アメリカンジョークである。

参考

MOBILE