カラカス/Karakas
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[[サイクル]]の中ではかなりまともな[[カード]]。とりあえず[[平地/Plains]]の代わりとして使えるし、伝説のクリーチャーを[[タップ]]だけで保護できる。また、自軍[[クリーチャー]]の保護の他にも、[[対戦相手]]の伝説のクリーチャーを[[バウンス]]したり、自分のクリーチャーの[[CIP]][[能力]]を再利用することにも役立つ。 | [[サイクル]]の中ではかなりまともな[[カード]]。とりあえず[[平地/Plains]]の代わりとして使えるし、伝説のクリーチャーを[[タップ]]だけで保護できる。また、自軍[[クリーチャー]]の保護の他にも、[[対戦相手]]の伝説のクリーチャーを[[バウンス]]したり、自分のクリーチャーの[[CIP]][[能力]]を再利用することにも役立つ。 | ||
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2009年9月5日 (土) 16:18時点における版
サイクルの中ではかなりまともなカード。とりあえず平地/Plainsの代わりとして使えるし、伝説のクリーチャーをタップだけで保護できる。また、自軍クリーチャーの保護の他にも、対戦相手の伝説のクリーチャーをバウンスしたり、自分のクリーチャーのCIP能力を再利用することにも役立つ。
当時は強力な伝説のクリーチャーがあまりいなかったが、現在であれば非常に有効に働くだろう。特にコロンドールのマンガラ/Mangara of Corondorとのシナジーは強烈(→Death & Taxes)。
関連カード
サイクル
レジェンドの、各色に対応した伝説の土地サイクル。関連するフレイバー・テキストを持つ伝説のクリーチャーがそれぞれに存在する。括弧内はその伝説のクリーチャー。
- カラカス/Karakas(Angus Mackenzie)
- Tolaria(Halfdane)
- Urborg(Gwendlyn Di Corci)
- Hammerheim(Bartel Runeaxe)
- ペンデルヘイヴン/Pendelhaven(Jacques le Vert)