溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge
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自分の方が[[ライフ]]が少ないというのは[[赤]]ではほぼ負けの状況であるという考え方から、当初評価がやや低かったカードだが、プレイヤー限定とはいえ3[[マナ]]4点はやはりなかなかの[[コスト・パフォーマンス]]。同じ環境に[[爆片破/Shrapnel Blast]]が存在したこともあり、[[ミラディン・ブロック]]を含む環境ではこれを使用した[[バーン]][[デッキ]]も登場した(→[[ビッグ・レッド]])。 | 自分の方が[[ライフ]]が少ないというのは[[赤]]ではほぼ負けの状況であるという考え方から、当初評価がやや低かったカードだが、プレイヤー限定とはいえ3[[マナ]]4点はやはりなかなかの[[コスト・パフォーマンス]]。同じ環境に[[爆片破/Shrapnel Blast]]が存在したこともあり、[[ミラディン・ブロック]]を含む環境ではこれを使用した[[バーン]][[デッキ]]も登場した(→[[ビッグ・レッド]])。 | ||
基本的に撃ちっぱなしでも評価できるレベルなのでためらわず撃つのがよい。さもないと、自分の身が危うくなったときにこれだけ握って死んでしまうこともあるため。[[手札]]に帰る確率だけなら[[ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker]]の方が高い。 | 基本的に撃ちっぱなしでも評価できるレベルなのでためらわず撃つのがよい。さもないと、自分の身が危うくなったときにこれだけ握って死んでしまうこともあるため。[[手札]]に帰る確率だけなら[[ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker]]の方が高い。 | ||
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+ | リミテッドでも極めて強力な1枚。色拘束が強いものの1枚でゲームに勝てるカードであるため、赤を使っている場合は迷わず取るべきであるし、赤を使っていない場合でもカットを考慮すべきカードである。 | ||
*かつては[[マナ・バーン]]でライフを調整して連発することもできた。 | *かつては[[マナ・バーン]]でライフを調整して連発することもできた。 | ||
*[[血の手の炎/Flames of the Blood Hand]]と肩を並べる良質のバーンのひとつ。 | *[[血の手の炎/Flames of the Blood Hand]]と肩を並べる良質のバーンのひとつ。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== |
2009年9月24日 (木) 11:31時点における版
Pulse of the Forge / 溶鉱炉の脈動 (1)(赤)(赤)
インスタント
インスタント
プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。溶鉱炉の脈動はそれに4点のダメージを与える。その後そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーのライフがあなたより多いなら、溶鉱炉の脈動をオーナーの手札に戻す。
赤の脈動はプレイヤー限定の火力呪文。血の手の炎/Flames of the Blood Handと肩を並べる良質のバーンのひとつ。
自分の方がライフが少ないというのは赤ではほぼ負けの状況であるという考え方から、当初評価がやや低かったカードだが、プレイヤー限定とはいえ3マナ4点はやはりなかなかのコスト・パフォーマンス。同じ環境に爆片破/Shrapnel Blastが存在したこともあり、ミラディン・ブロックを含む環境ではこれを使用したバーンデッキも登場した(→ビッグ・レッド)。
基本的に撃ちっぱなしでも評価できるレベルなのでためらわず撃つのがよい。さもないと、自分の身が危うくなったときにこれだけ握って死んでしまうこともあるため。手札に帰る確率だけならヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalkerの方が高い。
リミテッドでも極めて強力な1枚。色拘束が強いものの1枚でゲームに勝てるカードであるため、赤を使っている場合は迷わず取るべきであるし、赤を使っていない場合でもカットを考慮すべきカードである。
- かつてはマナ・バーンでライフを調整して連発することもできた。
- 血の手の炎/Flames of the Blood Handと肩を並べる良質のバーンのひとつ。
関連カード
サイクル
ダークスティールの脈動サイクル。こちらが不利な場合に手札に戻ってくる3マナ呪文。
- 原野の脈動/Pulse of the Fields
- グリッドの脈動/Pulse of the Grid
- ドロスの脈動/Pulse of the Dross
- 溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge
- 絡み森の脈動/Pulse of the Tangle